GlaceMister

Chipre
317 partidas registradas 304 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como GlaceMister joga?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 76,4 de 317 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 317 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria
Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 59 %+12 p.p. · Ø 47 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 19 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 3 em 317 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 39x 4K, 6 aces em 317 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

20 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 20 %−16 p.p. · Ø 36 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,20 · Ø 0,27 melhor que 4 %
Rounds com morte 67 %−6 p.p. · Ø 73 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se GlaceMister está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 317 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,72
SetOut

Padrões

Das últimas 317 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −206 ELO
63 partidas · 37 % de winrate
No Nuke −114 ELO
26 partidas · 58 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −93 ELO, winrate 42 %
Aos domingos −26 ELO, winrate 41 %

GlaceMister perde mais ELO no Ancient: −206 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,97 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 317 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage96
55 % melhor que 68 %
0,72 bem na média
76,1 melhor que 31 %
1,05 melhor que 65 %
54 % de 216 duelos melhor que 71 %
34 % de 61 situações melhor que 40 %
Ancient63
37 % melhor que 12 %
0,67 melhor que 19 %
70,4 melhor que 7 %
0,98 melhor que 40 %
52 % de 197 duelos melhor que 58 %
33 % de 46 situações melhor que 37 %
Inferno57
60 % melhor que 78 %
0,77 melhor que 76 %
81,0 melhor que 61 %
1,10 melhor que 78 %
53 % de 189 duelos melhor que 62 %
42 % de 45 situações melhor que 58 %
Anubis52
44 % melhor que 30 %
0,71 melhor que 42 %
75,8 melhor que 26 %
1,01 melhor que 53 %
45 % de 193 duelos melhor que 20 %
40 % de 40 situações melhor que 58 %
Nuke26
58 % melhor que 61 %
0,77 melhor que 59 %
81,8 bem na média
1,08 melhor que 61 %
53 % de 72 duelos melhor que 56 %
35 % de 17 situações melhor que 41 %
Cache14
29 % -
0,67 -
76,8 -
0,93-
46 % de 35 duelos -
100 % de 3 situações -
Dust 28
38 % -
0,74 -
76,2 -
1,01-
32 % de 28 duelos -
56 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que GlaceMister joga

Em 317 partidas, GlaceMister tem K/R 0,72, ADR 76,4 e rating 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 20 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 15,8 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 57 partidas. Em 123 de 317 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 102 abaixo de 0,90. Em 317 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 6 aces. GlaceMister perde mais ELO no Ancient (−206 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Anubis (+56 ELO, winrate 44 %). A 3ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −10 ELO. Últimos 30 dias: 304 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −184.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.