Givaxx
Como Givaxx joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (61 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).
Clutch
Média43 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).
Armas e aim
Média61 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 10,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
Média2,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 0,93 (no começo 1,08). Bem abaixo da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 70,6 (no começo 77,2). Bem abaixo da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 60 % (no começo 62 %). Bem acima da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 57 % (no começo 54 %). Bem acima da média (50 %).
Últimos 3 meses: 2.532 (no começo 2.343).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 133 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Givaxx perde mais ELO na 2ª partida do dia: −18 ELO, 50 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 2,37 · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 32 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 133 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Givaxx joga
Em 133 partidas, Givaxx tem K/R 0,68 e ADR 73,3; o rating das 131 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 44 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 45 de 131 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 61 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Givaxx perde mais ELO na 2ª partida do dia (−18 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+84 ELO, winrate 60 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 67 % de winrate, −4 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +189. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −6,6, Headshots −2 p.p..
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.