Givaxx

Ucrânia
133 partidas registradas
Última atualização:

Como Givaxx joga?

Rating 0,99 (de 131 partidas) K/R 0,68 ADR 73,3 de 133 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 131 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (61 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 44 %−8 p.p. · Ø 52 % melhor que 4 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 73 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 61 %+10 p.p. · Ø 51 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 133 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 10,9 %−2,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 3 %
Rounds com 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 11 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 61 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 2,0−2,1 · Ø 4,1 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,07 · Ø 0,30 melhor que 29 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +189
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −6,6, Headshots −2 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 133 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −18 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
Na 3ª partida do dia +31 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −26 ELO, winrate 48 %
Aos domingos −26 ELO, winrate 46 %

Givaxx perde mais ELO na 2ª partida do dia: −18 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,37 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 133 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 244
52 % melhor que 46 %
0,70 melhor que 27 %
75,6 melhor que 21 %
1,04 melhor que 47 %
38 % de 139 duelos melhor que 2 %
44 % de 39 situações melhor que 68 %
Mirage30
60 % melhor que 79 %
0,65 melhor que 10 %
72,0 melhor que 9 %
0,94 melhor que 16 %
48 % de 111 duelos melhor que 27 %
44 % de 16 situações melhor que 67 %
Ancient23
65 % melhor que 85 %
0,66 melhor que 11 %
70,0 melhor que 5 %
0,96 melhor que 22 %
38 % de 87 duelos melhor que 2 %
11 % de 18 situações melhor que 3 %
Anubis17
47 % melhor que 30 %
0,70 melhor que 26 %
76,3 melhor que 24 %
0,97 melhor que 24 %
53 % de 77 duelos melhor que 55 %
57 % de 7 situações melhor que 88 %
Nuke12
33 % -
0,70 -
73,9 -
1,00-
53 % de 47 duelos -
36 % de 11 situações -
Cache5
80 % -
0,60 -
61,5 -
0,85-
35 % de 20 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Givaxx joga

Em 133 partidas, Givaxx tem K/R 0,68 e ADR 73,3; o rating das 131 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 44 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 45 de 131 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 61 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Givaxx perde mais ELO na 2ª partida do dia (−18 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+84 ELO, winrate 60 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 67 % de winrate, −4 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +189. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −6,6, Headshots −2 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.