GioCorleone

Geórgia
62 partidas registradas
Última atualização:

Como GioCorleone joga?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 87,0 de 62 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 84 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 62 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 7. Mais dano por round do que a média no level 7.
EntryDano
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria
Level 7

Comparado com 1.058 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 78 %
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 94 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,09 de K/D e portanto claramente acima da média (0,98).

Taxa de headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % melhor que 82 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,8 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,6 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 95 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 77 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 62 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 6,1+2,1 · Ø 4,0 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,14 · Ø 0,25 melhor que 79 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
Se GioCorleone está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 62 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,82
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 62 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 6 e 12 horas +3 ELO, winrate 46 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,95 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 62 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 221
62 % melhor que 88 %
0,83 melhor que 92 %
90,8 melhor que 93 %
1,16 melhor que 92 %
56 % de 89 duelos melhor que 82 %
33 % de 12 situações melhor que 39 %
Mirage16
44 % melhor que 29 %
0,82 melhor que 88 %
89,4 melhor que 90 %
1,15 melhor que 90 %
53 % de 81 duelos melhor que 66 %
36 % de 11 situações bem na média
Anubis12
58 % -
0,79 -
88,6 -
1,14-
57 % de 74 duelos -
40 % de 10 situações -
Ancient4
50 % -
0,65 -
74,6 -
0,86-
46 % de 24 duelos -
100 % de 1 situações -
Inferno4
25 % -
0,67 -
84,6 -
0,92-
50 % de 24 duelos -
-
Nuke4
25 % -
0,63 -
77,2 -
0,86-
39 % de 28 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que GioCorleone joga

Em 62 partidas, GioCorleone tem K/R 0,78, ADR 87,0 e rating 1,08. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,4 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 7. Em média 17,5 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 62 % de winrate em 21 partidas. Em 28 de 62 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Ele manda melhor em no Dust 2 (+9 ELO, winrate 62 %).

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.