GimmeAD

Rússia
101 partidas registradas
ELO
3.267
Pico das últimas 101 partidas: 3.365
Rank EU ▼ 413 posições
#2.819
Rússia #784 no Rússia
30 dias · antes #2.406 · melhor #2.406
Última atualização:

Como GimmeAD joga?

Rating 1,11 (de 56 partidas) K/R 0,80 ADR 84,9 de 101 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 56 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (33 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 17 %−25 p.p. · Ø 42 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 32 %+11 p.p. · Ø 21 % melhor que 95 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,23 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 37 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 101 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 12,3 %−1,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 15 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 76 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 33 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 4,4+0,5 · Ø 3,9 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,05 · Ø 0,32 melhor que 65 %
Rounds com morte 65 %−6 p.p. · Ø 71 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p.
= Igual
Headshots em 53 %, ELO em 3.283
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −8,6

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,84). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 101 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −2 ELO
21 partidas · 71 % de winrate
Na 1ª partida do dia +79 ELO
33 partidas · 48 % de winrate

GimmeAD perde mais ELO no Anubis: −2 ELO, 71 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,92 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 101 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 235
60 % melhor que 69 %
0,82 melhor que 76 %
83,2 melhor que 55 %
1,17 melhor que 77 %
59 % de 71 duelos melhor que 81 %
29 % de 14 situações melhor que 22 %
Anubis21
71 % melhor que 92 %
0,79 melhor que 67 %
87,0 melhor que 76 %
1,12 melhor que 68 %
51 % de 72 duelos melhor que 40 %
50 % de 10 situações melhor que 76 %
Mirage16
38 % melhor que 3 %
0,71 melhor que 26 %
77,4 melhor que 26 %
0,95-
43 % de 35 duelos melhor que 6 %
10 % de 10 situações melhor que 1 %
Nuke12
67 % -
0,91 -
92,0 -
1,18-
38 % de 13 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno11
82 % -
0,78 -
85,2 -
1,02-
61 % de 18 duelos -
-
Overpass4
25 % -
0,89 -
92,9 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que GimmeAD joga

Em 101 partidas, GimmeAD tem K/R 0,80 e ADR 84,9; o rating das 56 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 65 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 17 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 82 % de winrate em 11 partidas. Em 29 de 56 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 14 abaixo de 0,90. Em 33 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,17. GimmeAD perde mais ELO no Anubis (−2 ELO, winrate 71 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+131 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 77 % de winrate, +72 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −8,6. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 53 %, ELO em 3.283.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.