Gigit0

Geórgia
360 partidas registradas 57 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Gigit0 joga?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 73,7 de 360 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 360 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7.
Headshots
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (300 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
Duelos de entry vencidos 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 27 %

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 63 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 73 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 melhor que 23 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 360 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 11,6 %−1,3 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 15 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 37 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 16 %
4K e aces 44x 4K, 2 aces em 300 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

32 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 3,6−0,5 · Ø 4,1 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,04 · Ø 0,26 melhor que 39 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,94, ADR em 73,8
▼ Piorou
Winrate −5 p.p., ELO −76

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,66). Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 360 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −170 ELO
105 partidas · 49 % de winrate
No Inferno −52 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −26 ELO, winrate 38 %
Às sextas −94 ELO, winrate 43 %

Gigit0 perde mais ELO no Dust 2: −170 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,80 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 360 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2105
49 % melhor que 46 %
0,66 melhor que 22 %
74,5 melhor que 24 %
0,92 melhor que 22 %
50 % de 460 duelos bem na média
34 % de 50 situações melhor que 40 %
Mirage84
44 % melhor que 30 %
0,68 melhor que 33 %
73,5 melhor que 23 %
0,93 melhor que 26 %
48 % de 365 duelos melhor que 41 %
45 % de 40 situações melhor que 71 %
Anubis59
56 % melhor que 64 %
0,71 bem na média
77,3 melhor que 40 %
1,00 melhor que 53 %
50 % de 267 duelos bem na média
48 % de 23 situações melhor que 74 %
Ancient44
52 % melhor que 57 %
0,66 melhor que 17 %
72,8 melhor que 13 %
0,93 melhor que 27 %
46 % de 176 duelos melhor que 27 %
33 % de 18 situações melhor que 38 %
Inferno35
49 % melhor que 43 %
0,66 melhor que 25 %
72,6 melhor que 18 %
0,95 melhor que 34 %
42 % de 159 duelos melhor que 12 %
50 % de 22 situações melhor que 76 %
Nuke16
31 % melhor que 1 %
0,62 melhor que 7 %
70,6 melhor que 8 %
0,85 melhor que 7 %
44 % de 70 duelos melhor que 15 %
38 % de 16 situações bem na média
Cache15
53 % -
0,63 -
67,2 -
0,91-
50 % de 46 duelos -
63 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Gigit0 joga

Em 360 partidas, Gigit0 tem K/R 0,67, ADR 73,7 e rating 0,93. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 53 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,7. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 7. Em média 14,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 56 % de winrate em 59 partidas. Em 91 de 360 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 163 abaixo de 0,90. Em 300 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,96. Gigit0 perde mais ELO no Dust 2 (−170 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Ancient (+73 ELO, winrate 52 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +29 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: Winrate −5 p.p., ELO −76. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,94, ADR em 73,8. Últimos 30 dias: 57 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +78.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.