Ghosttt

Albânia
259 partidas registradas 62 partidas em 30 dias
ELO ▼ 268
1.915
Pico em 30 dias: 2.183
Rank NA ▼ 120 posições
#9.420
30 dias · antes #9.300 · melhor #7.841
Última atualização:

Como Ghosttt joga?

Rating 1,03 (de 229 partidas) K/R 0,75 ADR 81,5 de 259 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 229 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (152 partidas).

Level 9

Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 63 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (20 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 66 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+6 p.p. · Ø 20 % melhor que 80 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 57 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto logo acima da média (48 %).

Taxa de headshot 49 %+1 p.p. · Ø 48 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 15 em 259 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 14,1 %+1,0 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 55 %
4K e aces 25x 4K, 3 aces em 152 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,42 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 66 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,14 · Ø 0,28 melhor que 83 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,04, ADR em 82,5, Headshots em 49 %
▼ Piorou
Winrate −5 p.p., ELO −296

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,74). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 259 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −83 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
No Mirage −58 ELO
99 partidas · 44 % de winrate
Aos sábados −29 ELO, winrate 44 %

Ghosttt perde mais ELO no Inferno: −83 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,33 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 48 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 259 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage99
44 % melhor que 26 %
0,75 melhor que 59 %
82,6 melhor que 64 %
1,04 melhor que 60 %
47 % de 447 duelos melhor que 29 %
33 % de 60 situações melhor que 37 %
Ancient61
66 % melhor que 90 %
0,79 melhor que 77 %
83,7 melhor que 67 %
1,10 melhor que 77 %
56 % de 265 duelos melhor que 78 %
45 % de 33 situações melhor que 70 %
Dust 235
49 % melhor que 46 %
0,68 melhor que 25 %
76,4 melhor que 32 %
0,95 melhor que 25 %
49 % de 138 duelos melhor que 41 %
42 % de 19 situações melhor que 63 %
Inferno29
41 % melhor que 15 %
0,74 melhor que 54 %
78,9 melhor que 40 %
0,99 melhor que 38 %
48 % de 114 duelos melhor que 25 %
30 % de 10 situações melhor que 30 %
Anubis23
48 % melhor que 43 %
0,71 melhor que 37 %
78,3 melhor que 38 %
0,97 melhor que 30 %
45 % de 128 duelos melhor que 19 %
17 % de 12 situações melhor que 10 %
Nuke7
86 % -
0,86 -
92,8 -
1,18-
67 % de 33 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache4
50 % -
0,60 -
77,4 -
0,75-
38 % de 13 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ghosttt joga

Em 259 partidas, Ghosttt tem K/R 0,75 e ADR 81,5; o rating das 229 partidas com rating fica em 1,03. Em média 16,5 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 66 % de winrate em 61 partidas. Em 87 de 229 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 152 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,15. Ghosttt perde mais ELO no Inferno (−83 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Anubis (+23 ELO, winrate 48 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 63 % de winrate, +22 ELO. Ficou pior: Winrate −5 p.p., ELO −296. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,04, ADR em 82,5, Headshots em 49 %. Últimos 30 dias: 62 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −219.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.