Getl0w_

Macedônia do Norte
120 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
ELO
2.052
Pico das últimas 120 partidas: 2.052
Rank EU
#209.302
Macedônia do Norte #663 no Macedônia do Norte
Última atualização:

Como Getl0w_ joga?

Rating 0,96 (de 90 partidas) K/R 0,69 ADR 75,2 de 120 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 28 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 90 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 61 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (48 %).

Taxa de headshot 52 %+4 p.p. · Ø 48 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 40 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 2,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,0 %).

Rounds com 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % bem na média
Rounds com 3K 2,4 %−1,6 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 2 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,59 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 6,3+2,1 · Ø 4,2 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,59+0,32 · Ø 0,27 melhor que 98 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 63 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., ELO +185
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,96
▼ Piorou
ADR −4,4, Winrate −3 p.p.

Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 120 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −1 ELO
28 partidas · 32 % de winrate
Na 2ª partida do dia +27 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +51 ELO, winrate 23 %

Getl0w_ perde mais ELO no Anubis: −1 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 27 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,93 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 120 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 238
61 % melhor que 83 %
0,69 melhor que 30 %
75,4 melhor que 26 %
0,99 melhor que 41 %
51 % de 76 duelos melhor que 55 %
38 % de 21 situações bem na média
Anubis28
32 % melhor que 6 %
0,65 melhor que 14 %
72,0 melhor que 11 %
0,87 melhor que 6 %
45 % de 62 duelos melhor que 19 %
14 % de 7 situações melhor que 5 %
Inferno20
30 % melhor que 2 %
0,66 melhor que 20 %
71,4 melhor que 11 %
0,93 melhor que 21 %
50 % de 68 duelos melhor que 38 %
30 % de 10 situações melhor que 32 %
Mirage12
58 % -
0,84 -
88,9 -
1,10-
51 % de 47 duelos -
14 % de 7 situações -
Ancient9
56 % -
0,73 -
73,6 -
1,12-
73 % de 11 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke5
60 % -
0,59 -
70,6 -
0,66-
40 % de 5 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache4
25 % -
0,67 -
78,2 -
0,82-
25 % de 4 duelos -
40 % de 5 situações -
Overpass4
75 % -
0,75 -
81,8 -
1,03-
53 % de 17 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Getl0w_ joga

Em 120 partidas, Getl0w_ tem K/R 0,69 e ADR 75,2; o rating das 90 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,3. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,4 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 9. Em média 15,1 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 61 % de winrate em 38 partidas. Em 31 de 90 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,99. Getl0w_ perde mais ELO no Anubis (−1 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+103 ELO, winrate 71 %). A 3ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +103 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., ELO +185. Ficou pior: ADR −4,4, Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,96. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.