Gerti-Crieff

Mongólia
61 partidas registradas
Última atualização:

Como Gerti-Crieff joga?

Rating 0,90 K/R 0,62 ADR 72,1 de 61 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 16 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 61 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (29 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 23 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

6 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 25 %−14 p.p. · Ø 39 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 6 %−16 p.p. · Ø 22 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 51 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % bem na média
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 1,9

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,0 %).

Rounds com 2K 10,2 %−2,8 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 3 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 12 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 12 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 29 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 71 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 65 %
Dano de utility por round 4,4+0,3 · Ø 4,1 melhor que 63 %
Inimigos flashados por round 0,260,00 · Ø 0,26 bem na média
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Winrate em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,14, Rating −0,23, ADR −11,8, Headshots −6 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,58
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,58 (no começo 0,72). Bem abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 61 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 6 e 12 horas −14 ELO, winrate 42 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,74 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 61 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage15
53 % melhor que 64 %
0,67 melhor que 27 %
76,9 melhor que 41 %
0,94 melhor que 31 %
50 % de 50 duelos melhor que 55 %
10 % de 10 situações melhor que 3 %
Dust 214
57 % -
0,61 -
67,2 -
0,92-
46 % de 50 duelos -
40 % de 10 situações -
Ancient12
50 % -
0,58 -
69,9 -
0,81-
49 % de 43 duelos -
20 % de 10 situações -
Anubis7
29 % -
0,63 -
76,7 -
0,86-
39 % de 38 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache5
60 % -
0,75 -
78,0 -
1,11-
38 % de 16 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke5
60 % -
0,64 -
73,1 -
0,93-
47 % de 15 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno3
33 % -
0,42 -
61,0 -
0,62-
38 % de 8 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Gerti-Crieff joga

Em 61 partidas, Gerti-Crieff tem K/R 0,62, ADR 72,1 e rating 0,90. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 25 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 6. Em média 13,6 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 13 de 61 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (21 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 29 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (±0 ELO, winrate 56 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate. Ficou pior: K/R −0,14, Rating −0,23, ADR −11,8, Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.