Georgeee36

Mongólia
No FACEIT desde 2024 291 partidas registradas 72 partidas em 30 dias
ELO ▼ 299
2.037
Pico em 30 dias: 2.361
Rank SEA ▼ 4.143 posições
#5.728
Mongólia #1.548 no Mongólia
30 dias · antes #1.585 · melhor #1.585
Última atualização:

Como Georgeee36 joga?

Rating 1,12 (de 243 partidas) K/R 0,80 ADR 85,8 de 291 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 243 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (212 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 63 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 9 em 291 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,9 %+1,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 86 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 55x 4K, 4 aces em 212 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,02 · Ø 0,28 melhor que 57 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,14, Headshots +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,81, ADR em 86,2, Winrate em 49 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,88
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 291 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −110 ELO
69 partidas · 38 % de winrate
No Dust 2 −15 ELO
83 partidas · 57 % de winrate
Entre 0 e 6 horas ±0 ELO, winrate 40 %
Às sextas −131 ELO, winrate 44 %

Georgeee36 perde mais ELO no Mirage: −110 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,37 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 291 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 283
57 % melhor que 69 %
0,83 melhor que 85 %
88,0 melhor que 82 %
1,17 melhor que 87 %
61 % de 319 duelos melhor que 92 %
19 % de 42 situações melhor que 8 %
Mirage69
38 % melhor que 10 %
0,73 bem na média
78,6 melhor que 41 %
1,01 melhor que 46 %
46 % de 235 duelos melhor que 22 %
38 % de 29 situações bem na média
Ancient66
48 % melhor que 40 %
0,84 melhor que 88 %
89,4 melhor que 85 %
1,15 melhor que 85 %
54 % de 238 duelos melhor que 66 %
39 % de 41 situações melhor que 53 %
Nuke25
64 % melhor que 77 %
0,79 melhor que 61 %
83,7 melhor que 56 %
1,05 melhor que 48 %
52 % de 104 duelos melhor que 47 %
50 % de 18 situações melhor que 76 %
Inferno21
43 % melhor que 20 %
0,80 melhor que 78 %
84,4 melhor que 67 %
1,09 melhor que 70 %
53 % de 75 duelos melhor que 58 %
64 % de 11 situações melhor que 95 %
Anubis19
58 % melhor que 71 %
0,89 melhor que 96 %
95,0 melhor que 96 %
1,32 melhor que 98 %
64 % de 47 duelos melhor que 97 %
75 % de 8 situações melhor que 98 %
Cache8
25 % -
0,79 -
83,6 -
1,08-
57 % de 37 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Georgeee36 joga

Em 291 partidas, Georgeee36 tem K/R 0,80 e ADR 85,8; o rating das 243 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,9. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,9 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 25 partidas. Em 121 de 243 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 212 partidas com valores detalhados: 55x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,22. Georgeee36 perde mais ELO no Mirage (−110 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Ancient (+21 ELO, winrate 48 %). A 2ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, −58 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,14, Headshots +5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, ADR em 86,2, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 72 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −52.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.