Geo_-

Geórgia
No FACEIT desde 2024 215 partidas registradas 98 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Geo_- joga?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 80,8 de 215 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 215 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (174 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 5 em 215 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,3 %−1,0 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 48 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 32x 4K, 5 aces em 174 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,08 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 2,4−1,8 · Ø 4,2 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,08−0,20 · Ø 0,28 melhor que 3 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +539
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,7

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,84). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 215 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −114 ELO
30 partidas · 33 % de winrate
No Ancient −107 ELO
52 partidas · 60 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −63 ELO, winrate 39 %
Às quintas −149 ELO, winrate 40 %

Geo_- perde mais ELO no Nuke: −114 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,07 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 215 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 266
48 % melhor que 38 %
0,74 bem na média
78,9 melhor que 39 %
1,02 melhor que 46 %
54 % de 242 duelos melhor que 64 %
44 % de 32 situações melhor que 69 %
Ancient52
60 % melhor que 77 %
0,79 melhor que 71 %
83,7 melhor que 62 %
1,07 melhor que 65 %
55 % de 220 duelos melhor que 70 %
37 % de 30 situações melhor que 48 %
Nuke30
33 % melhor que 3 %
0,76 bem na média
82,6 melhor que 51 %
1,04 melhor que 43 %
53 % de 97 duelos bem na média
19 % de 21 situações melhor que 8 %
Mirage20
35 % melhor que 6 %
0,76 melhor que 61 %
83,3 melhor que 65 %
1,02 bem na média
37 % de 68 duelos melhor que 2 %
32 % de 19 situações melhor que 31 %
Anubis19
42 % melhor que 19 %
0,80 melhor que 81 %
83,2 melhor que 63 %
1,10 melhor que 74 %
53 % de 47 duelos melhor que 61 %
23 % de 13 situações melhor que 18 %
Cache11
64 % -
0,86 -
84,6 -
1,20-
57 % de 37 duelos -
38 % de 8 situações -
Inferno10
70 % -
0,75 -
78,5 -
1,08-
52 % de 27 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Geo_- joga

Em 215 partidas, Geo_- tem K/R 0,76, ADR 80,8 e rating 1,05. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 44 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 87 de 215 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 174 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,15. Geo_- perde mais ELO no Nuke (−114 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +539. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,7. Últimos 30 dias: 98 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −90.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.