GensekNATO

Espanha
No FACEIT desde 2018 225 partidas registradas 158 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como GensekNATO joga?

Rating 1,01 (de 184 partidas) K/R 0,72 ADR 76,3 de 225 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 184 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (164 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

23 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,02 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % melhor que 87 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de Zeus1 em 225 partidas
Kills de faca 13 em 225 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 38 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 31x 4K, 2 aces em 164 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,09 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 31 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,20 · Ø 0,29 melhor que 3 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,01, Winrate em 46 %
▼ Piorou
ADR −4,1

Set até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,75). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 225 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −172 ELO
70 partidas · 40 % de winrate
No Nuke −106 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −86 ELO, winrate 41 %
Às quintas −37 ELO, winrate 26 %

GensekNATO perde mais ELO no Mirage: −172 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,48 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 225 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 279
51 % melhor que 49 %
0,73 melhor que 43 %
76,6 melhor que 27 %
1,04 bem na média
55 % de 283 duelos melhor que 70 %
42 % de 36 situações melhor que 62 %
Mirage70
40 % melhor que 11 %
0,71 melhor que 33 %
76,6 melhor que 25 %
1,00 melhor que 37 %
53 % de 278 duelos melhor que 61 %
31 % de 35 situações melhor que 30 %
Nuke27
48 % melhor que 33 %
0,72 melhor que 29 %
74,1 melhor que 12 %
0,95 melhor que 17 %
41 % de 69 duelos melhor que 5 %
64 % de 14 situações melhor que 93 %
Ancient26
54 % melhor que 57 %
0,70 melhor que 28 %
74,5 melhor que 16 %
0,97 melhor que 27 %
46 % de 96 duelos melhor que 21 %
41 % de 17 situações melhor que 57 %
Inferno11
45 % -
0,78 -
81,5 -
1,21-
58 % de 33 duelos -
50 % de 6 situações -
Anubis5
20 % -
0,80 -
88,8 -
0,93-
63 % de 8 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache5
40 % -
0,72 -
68,6 -
1,03-
38 % de 26 duelos -
0 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que GensekNATO joga

Em 225 partidas, GensekNATO tem K/R 0,72 e ADR 76,3; o rating das 184 partidas com rating fica em 1,01. Em média 15,8 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 54 % de winrate em 26 partidas. Em 70 de 184 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 164 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,03. GensekNATO perde mais ELO no Mirage (−172 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+71 ELO, winrate 51 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −3 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: ADR −4,1. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,01, Winrate em 46 %. Últimos 30 dias: 158 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −170.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.