Gehinnom

Mianmar (Birmânia)
No FACEIT desde 2018 119 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
ELO
2.170
Pico das últimas 119 partidas: 2.369
Rank EU
#148.271
Mianmar (Birmânia) #39 no Mianmar (Birmânia)
Última atualização:

Como Gehinnom joga?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,7 de 119 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 119 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (83 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 5 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 90 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 36 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 1 em 119 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 14 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 43 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 11 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 83 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 71 %
Dano de utility por round 5,7+1,5 · Ø 4,2 melhor que 85 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,22 · Ø 0,29 melhor que 2 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +16 p.p., ELO +532
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,94, ADR em 76,6, Headshots em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 119 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia ±0 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Entre 18 e 24 horas ±0 ELO, winrate 30 %

Gehinnom perde mais ELO na 1ª partida do dia: ±0 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,15 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 119 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage34
38 % melhor que 10 %
0,62 melhor que 6 %
69,5 melhor que 6 %
0,88 melhor que 7 %
38 % de 156 duelos melhor que 2 %
23 % de 22 situações melhor que 13 %
Dust 228
36 % melhor que 7 %
0,65 melhor que 13 %
73,8 melhor que 16 %
0,90 melhor que 11 %
44 % de 124 duelos melhor que 14 %
44 % de 16 situações melhor que 69 %
Ancient23
52 % melhor que 47 %
0,74 bem na média
83,1 melhor que 57 %
1,01 melhor que 42 %
55 % de 121 duelos melhor que 71 %
38 % de 13 situações bem na média
Anubis19
63 % melhor que 84 %
0,65 melhor que 15 %
76,6 melhor que 30 %
0,90 melhor que 12 %
33 % de 113 duelos melhor que 1 %
54 % de 13 situações melhor que 83 %
Nuke7
86 % -
0,75 -
79,1 -
1,04-
49 % de 45 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno5
40 % -
0,75 -
87,7 -
1,07-
56 % de 25 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache3
67 % -
0,66 -
71,1 -
0,96-
42 % de 19 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Gehinnom joga

Em 119 partidas, Gehinnom tem K/R 0,67, ADR 75,7 e rating 0,93. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,7. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 44 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 29 de 119 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 83 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,97. Gehinnom perde mais ELO na 1ª partida do dia (±0 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+24 ELO, winrate 38 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +16 p.p., ELO +532. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,94, ADR em 76,6, Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.