Gehinnom
Histórico de nomes de Gehinnom
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Gehinnom joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (83 partidas).
Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).
Clutch
Média29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).
Armas e aim
Média0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).
Impacto
Ponto fraco1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).
Utility e deaths
Média0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 0,97. Últimos 3 meses: 0,94 (no começo 0,92). Claramente abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 81,3. Últimos 3 meses: 76,6 (no começo 73,0). Levemente abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 51 %). Claramente acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 61 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 36 %). Claramente acima da média (49 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.369. Últimos 3 meses: 2.369 (no começo 1.837).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 56 %.
Padrões
Das últimas 119 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Gehinnom perde mais ELO na 1ª partida do dia: ±0 ELO, 42 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
- Mais kills em uma partida: 33 · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,15 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 119 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Gehinnom joga
Em 119 partidas, Gehinnom tem K/R 0,67, ADR 75,7 e rating 0,93. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,7. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 44 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 29 de 119 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 83 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,97. Gehinnom perde mais ELO na 1ª partida do dia (±0 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+24 ELO, winrate 38 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +16 p.p., ELO +532. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,94, ADR em 76,6, Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +25.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.