Geenold

Polônia
Verificado pela FACEIT Verificado pela FACEIT No FACEIT desde 2015 296 partidas registradas 64 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Geenold joga?

Rating 0,99 (de 235 partidas) K/R 0,68 ADR 75,3 de 296 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 235 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (144 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 9 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 2,4 dos últimos 235
Kills de faca 12 em 235 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,8 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 13 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 14x 4K, 2 aces em 144 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 5,7+1,5 · Ø 4,2 melhor que 85 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,06 · Ø 0,28 melhor que 35 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
ADR em 73,5
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,15, Winrate −5 p.p., ELO −206

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 235 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −145 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
Na 4ª partida do dia +84 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
Às quartas −151 ELO, winrate 41 %

Geenold perde mais ELO no Ancient: −145 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,20 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 235 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage73
51 % melhor que 48 %
0,68 melhor que 24 %
74,2 melhor que 20 %
0,96 melhor que 28 %
42 % de 297 duelos melhor que 9 %
35 % de 62 situações melhor que 41 %
Dust 268
51 % melhor que 48 %
0,70 melhor que 31 %
74,4 melhor que 18 %
1,02 melhor que 46 %
47 % de 217 duelos melhor que 26 %
42 % de 55 situações melhor que 63 %
Ancient41
46 % melhor que 29 %
0,69 melhor que 24 %
77,2 melhor que 27 %
0,97 melhor que 29 %
50 % de 147 duelos melhor que 43 %
23 % de 30 situações melhor que 14 %
Nuke24
75 % melhor que 96 %
0,73 melhor que 35 %
79,0 melhor que 33 %
1,03 melhor que 40 %
53 % de 78 duelos bem na média
46 % de 24 situações melhor que 66 %
Inferno23
48 % melhor que 35 %
0,72 melhor que 46 %
83,0 melhor que 61 %
1,04 melhor que 54 %
55 % de 82 duelos melhor que 69 %
47 % de 17 situações melhor que 74 %
Anubis3
33 % -
0,58 -
68,0 -
0,79-
50 % de 10 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache3
67 % -
0,66 -
63,0 -
0,93-
67 % de 9 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Geenold joga

Em 296 partidas, Geenold tem K/R 0,68 e ADR 75,3; o rating das 235 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,7. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 75 % de winrate em 24 partidas. Em 81 de 235 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 98 abaixo de 0,90. Em 144 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,09. Geenold perde mais ELO no Ancient (−145 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Nuke (+235 ELO, winrate 75 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +177 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,15, Winrate −5 p.p., ELO −206. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 73,5. Últimos 30 dias: 64 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.