Gazarich

Rússia
302 partidas registradas 95 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Gazarich joga?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,8 de 302 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 47 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 302 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (251 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 66 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 47 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 78 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 37 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 30x 4K, 2 aces em 251 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,21 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 57 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,08 · Ø 0,29 melhor que 31 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 60 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., ELO +287
= Igual
Winrate em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,3

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,78). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 302 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +14 ELO
53 partidas · 36 % de winrate
Às quintas −51 ELO, winrate 38 %

Gazarich perde mais ELO na 1ª partida do dia: +14 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,13 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 302 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage96
52 % bem na média
0,72 melhor que 39 %
82,0 melhor que 58 %
1,01 melhor que 42 %
52 % de 386 duelos melhor que 57 %
30 % de 47 situações melhor que 28 %
Dust 290
47 % melhor que 33 %
0,71 melhor que 36 %
78,0 melhor que 35 %
1,00 melhor que 39 %
52 % de 316 duelos melhor que 55 %
37 % de 54 situações melhor que 49 %
Ancient46
43 % melhor que 20 %
0,77 melhor que 61 %
85,3 melhor que 68 %
1,05 melhor que 55 %
58 % de 216 duelos melhor que 82 %
41 % de 32 situações melhor que 59 %
Anubis43
63 % melhor que 84 %
0,79 melhor que 75 %
81,7 melhor que 57 %
1,09 melhor que 73 %
57 % de 189 duelos melhor que 83 %
42 % de 45 situações melhor que 61 %
Nuke15
67 % melhor que 85 %
0,74 melhor que 36 %
79,6 melhor que 35 %
1,05 melhor que 46 %
49 % de 55 duelos melhor que 29 %
50 % de 2 situações melhor que 74 %
Inferno11
27 % -
0,66 -
74,2 -
0,90-
49 % de 37 duelos -
27 % de 11 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Gazarich joga

Em 302 partidas, Gazarich tem K/R 0,73, ADR 80,8 e rating 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 114 de 302 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 112 abaixo de 0,90. Em 251 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. Gazarich perde mais ELO na 1ª partida do dia (+14 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Anubis (+104 ELO, winrate 63 %). A 4ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +86 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., ELO +287. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,3. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 95 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +109.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.