Galvao

Brasil
No FACEIT desde 2022 196 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
ELO ▲ 195
2.325
Pico em 30 dias: 2.325
Rank SA ▲ 886 posições
#2.216
Brasil #1.411 no Brasil
30 dias · antes #3.102 · melhor #2.147
Última atualização:

Como Galvao joga?

Rating 1,02 (de 150 partidas) K/R 0,73 ADR 82,2 de 196 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 150 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (113 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto logo abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de Zeus2 em 196 partidas
Kills de faca 3 em 196 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 38 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 21x 4K, 1 ace em 113 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

8,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 88 %
Dano de utility por round 8,3+4,1 · Ø 4,2 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,09 · Ø 0,29 melhor que 75 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,06, Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 83,3, Winrate em 54 %, ELO em 2.196
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,72). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 196 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −97 ELO
57 partidas · 53 % de winrate
Na 1ª partida do dia −23 ELO
58 partidas · 48 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −93 ELO, winrate 47 %

Galvao perde mais ELO no Ancient: −97 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,26 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 47 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 196 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient57
53 % bem na média
0,79 melhor que 70 %
87,8 melhor que 79 %
1,05 melhor que 57 %
61 % de 229 duelos melhor que 90 %
31 % de 26 situações melhor que 33 %
Dust 247
47 % melhor que 33 %
0,68 melhor que 21 %
78,3 melhor que 36 %
0,98 melhor que 29 %
45 % de 124 duelos melhor que 18 %
29 % de 14 situações melhor que 26 %
Anubis27
52 % melhor que 47 %
0,72 melhor que 38 %
81,6 melhor que 51 %
1,09 melhor que 66 %
51 % de 82 duelos melhor que 47 %
30 % de 10 situações melhor que 30 %
Inferno26
65 % melhor que 79 %
0,68 melhor que 19 %
77,5 melhor que 25 %
0,95 melhor que 14 %
53 % de 78 duelos melhor que 44 %
63 % de 8 situações melhor que 94 %
Cache17
65 % -
0,79 -
89,6 -
1,11-
48 % de 94 duelos -
71 % de 7 situações -
Nuke12
50 % -
0,70 -
78,1 -
0,93-
49 % de 43 duelos -
60 % de 5 situações -
Mirage10
40 % -
0,67 -
75,9 -
1,01-
42 % de 36 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Galvao joga

Em 196 partidas, Galvao tem K/R 0,73 e ADR 82,2; o rating das 150 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,3. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 65 % de winrate em 26 partidas. Em 59 de 150 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 113 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,08. Galvao perde mais ELO no Ancient (−97 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Inferno (+45 ELO, winrate 65 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 65 % de winrate, −4 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06, Headshots +3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 83,3, Winrate em 54 %, ELO em 2.196. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.