GaloneFable5

Brasil
64 partidas registradas
Última atualização:

Como GaloneFable5 joga?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 80,5 de 64 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 24 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 64 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (43 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

12 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 61 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−9 p.p. · Ø 21 % melhor que 6 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 57 %+10 p.p. · Ø 47 % melhor que 92 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 13 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 64 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 79 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 43 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).

Utility com efeito 42 %+6 p.p. · Ø 36 % melhor que 91 %
Dano de utility por round 5,1+0,9 · Ø 4,2 melhor que 75 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,14 · Ø 0,27 melhor que 83 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Winrate +8 p.p., ELO +113
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,94, ADR em 79,2
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,70). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 64 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,72 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 64 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 219
42 % melhor que 23 %
0,69 melhor que 33 %
82,2 melhor que 63 %
0,93 melhor que 23 %
49 % de 132 duelos melhor que 41 %
38 % de 13 situações melhor que 46 %
Mirage17
53 % melhor que 61 %
0,72 bem na média
82,7 melhor que 67 %
1,02 melhor que 55 %
43 % de 87 duelos melhor que 15 %
67 % de 3 situações melhor que 97 %
Anubis11
45 % -
0,68 -
82,7 -
0,89-
51 % de 47 duelos -
38 % de 8 situações -
Inferno8
50 % -
0,71 -
79,6 -
1,02-
43 % de 47 duelos -
44 % de 9 situações -
Ancient5
60 % -
0,64 -
70,0 -
0,89-
54 % de 35 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que GaloneFable5 joga

Em 64 partidas, GaloneFable5 tem K/R 0,70, ADR 80,5 e rating 0,95. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 8. Em média 16,0 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 53 % de winrate em 17 partidas. Em 19 de 64 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 43 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +8 p.p., ELO +113. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,94, ADR em 79,2. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.