GRSLY

Áustria
No FACEIT desde 2017 164 partidas registradas 67 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como GRSLY joga?

Rating 0,86 K/R 0,60 ADR 69,4 de 164 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 2 %
0,86
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 40 %
Distribuição de rating de 164 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 37 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 13 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,85 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 38 %−11 p.p. · Ø 49 % melhor que 5 %
Percentual de kills com AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % melhor que 91 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 1 em 164 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 10,3 %−3,0 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 2 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 4 %
MVPs por partida 1,8−0,5 · Ø 2,3 melhor que 6 %
4K e aces 14x 4K, 0 aces em 164 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

48 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 48 %+13 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 6,1+1,9 · Ø 4,2 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,09 · Ø 0,28 melhor que 26 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se GRSLY está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 164 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,56
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,67.

Padrões

Das últimas 164 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −104 ELO
35 partidas · 51 % de winrate
Na 1ª partida do dia −54 ELO
42 partidas · 55 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −84 ELO, winrate 44 %
Às quartas ±0 ELO, winrate 48 %

GRSLY perde mais ELO no Mirage: −104 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,03 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 27 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 164 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno36
67 % melhor que 92 %
0,61 melhor que 4 %
73,0 melhor que 14 %
0,88 melhor que 8 %
47 % de 166 duelos melhor que 21 %
25 % de 20 situações melhor que 21 %
Mirage35
51 % melhor que 48 %
0,55 melhor que 1 %
64,7 melhor que 1 %
0,78 melhor que 1 %
40 % de 131 duelos melhor que 5 %
23 % de 22 situações melhor que 14 %
Dust 234
62 % melhor que 84 %
0,58 melhor que 2 %
66,8 melhor que 2 %
0,81 melhor que 1 %
47 % de 165 duelos melhor que 26 %
41 % de 17 situações melhor que 61 %
Nuke18
67 % melhor que 85 %
0,67 melhor que 11 %
70,8 melhor que 5 %
0,99 melhor que 27 %
46 % de 59 duelos melhor que 19 %
29 % de 7 situações melhor que 21 %
Cache16
56 % -
0,62 -
71,8 -
0,87-
43 % de 80 duelos -
43 % de 7 situações -
Anubis14
71 % -
0,66 -
73,5 -
0,97-
50 % de 48 duelos -
50 % de 4 situações -
Ancient11
55 % -
0,62 -
68,6 -
0,87-
52 % de 42 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que GRSLY joga

Em 164 partidas, GRSLY tem K/R 0,60, ADR 69,4 e rating 0,86. Ponto mais forte: Utility com efeito com 48 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,86. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 13,2 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 41 de 164 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 99 abaixo de 0,90. Em 164 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,99. GRSLY perde mais ELO no Mirage (−104 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+25 ELO, winrate 62 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 67 % de winrate. Últimos 30 dias: 67 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.