GRIMMMM-

Chipre
No FACEIT desde 2015 245 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como GRIMMMM- joga?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 72,5 de 245 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 12 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 245 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (185 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 7 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 9 em 245 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 13 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 23x 4K, 3 aces em 185 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,83 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 94 %
Dano de utility por round 8,4+4,2 · Ø 4,2 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,83+0,54 · Ø 0,29 melhor que 99 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +88
= Igual
K/R em 0,66, Rating em 0,95, ADR em 72,4, Headshots em 53 %, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 245 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −33 ELO
59 partidas · 56 % de winrate
Na 2ª partida do dia +21 ELO
63 partidas · 44 % de winrate
Às quartas −173 ELO, winrate 46 %

GRIMMMM- perde mais ELO no Dust 2: −33 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,87 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 245 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno63
51 % melhor que 41 %
0,62 melhor que 4 %
71,4 melhor que 10 %
0,90 melhor que 6 %
42 % de 187 duelos melhor que 7 %
32 % de 47 situações melhor que 35 %
Dust 259
56 % melhor que 66 %
0,65 melhor que 10 %
69,4 melhor que 4 %
0,93 melhor que 15 %
47 % de 189 duelos melhor que 27 %
25 % de 32 situações melhor que 17 %
Cache40
70 % -
0,72 -
77,8 -
1,05-
50 % de 146 duelos -
31 % de 29 situações -
Ancient36
47 % melhor que 32 %
0,73 melhor que 42 %
80,7 melhor que 43 %
1,03 bem na média
46 % de 103 duelos melhor que 21 %
30 % de 27 situações melhor que 30 %
Mirage27
44 % melhor que 21 %
0,60 melhor que 3 %
65,5 melhor que 2 %
0,84 melhor que 3 %
43 % de 79 duelos melhor que 10 %
53 % de 17 situações melhor que 86 %
Nuke11
27 % -
0,65 -
72,7 -
0,89-
49 % de 35 duelos -
57 % de 7 situações -
Anubis9
56 % -
0,53 -
62,0 -
0,76-
50 % de 26 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que GRIMMMM- joga

Em 245 partidas, GRIMMMM- tem K/R 0,66, ADR 72,5 e rating 0,94. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,4. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,1 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 70 % de winrate em 40 partidas. Em 75 de 245 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 118 abaixo de 0,90. Em 185 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,99. GRIMMMM- perde mais ELO no Dust 2 (−33 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Inferno (+122 ELO, winrate 51 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +40 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +88. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Rating em 0,95, ADR em 72,4, Headshots em 53 %, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +57.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.