GORUSHB

Hong Kong
124 partidas registradas
ELO
2.680
Pico das partidas registradas: 2.747
Rank SEA ▼ 19 posições
#550
Hong Kong #23 no Hong Kong
30 dias · antes #531 · melhor #500
Última atualização:

Como GORUSHB joga?

Rating 1,17 (de 121 partidas) K/R 0,81 ADR 85,9 de 124 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 121 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (41 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 74 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 82 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 40 %−11 p.p. · Ø 51 % melhor que 5 %
Percentual de kills com AWP 47 %+35 p.p. · Ø 12 % melhor que 99 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 3 em 124 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 58 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 92 %
4K e aces 8x 4K, 4 aces em 41 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 3,9−0,2 · Ø 4,1 melhor que 47 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,11 · Ø 0,30 melhor que 79 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,80, Rating em 1,16, ADR em 87,0, Winrate em 54 %, ELO em 2.680
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,81). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 124 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −97 ELO
34 partidas · 47 % de winrate
No Mirage −22 ELO
34 partidas · 47 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −37 ELO, winrate 43 %
Às sextas −27 ELO, winrate 32 %

GORUSHB perde mais ELO na 2ª partida do dia: −97 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,85 · Mirage
  2. 100ª partida registrada · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  4. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 124 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 246
63 % melhor que 84 %
0,88 melhor que 93 %
94,0 melhor que 93 %
1,30 melhor que 97 %
56 % de 208 duelos melhor que 72 %
59 % de 27 situações melhor que 93 %
Mirage34
47 % melhor que 27 %
0,72 melhor que 37 %
78,6 melhor que 36 %
1,02 melhor que 41 %
50 % de 145 duelos melhor que 39 %
41 % de 17 situações melhor que 57 %
Ancient16
56 % melhor que 60 %
0,72 melhor que 33 %
80,3 melhor que 37 %
1,04 melhor que 47 %
45 % de 65 duelos melhor que 14 %
29 % de 7 situações melhor que 25 %
Cache14
64 % -
0,88 -
89,2 -
1,27-
59 % de 69 duelos -
63 % de 8 situações -
Anubis11
36 % -
0,88 -
85,9 -
1,26-
52 % de 62 duelos -
38 % de 13 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que GORUSHB joga

Em 124 partidas, GORUSHB tem K/R 0,81 e ADR 85,9; o rating das 121 partidas com rating fica em 1,17. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 68 de 121 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (56 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 41 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,21. GORUSHB perde mais ELO na 2ª partida do dia (−97 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+159 ELO, winrate 70 %). A 3ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +159 ELO. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, Rating em 1,16, ADR em 87,0, Winrate em 54 %, ELO em 2.680. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.