GOKILLA-01

Japão
52 partidas registradas
Última atualização:

Como GOKILLA-01 joga?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 93,3 de 52 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 97 %
1,21
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 52 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 35 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 13 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (50 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 59 %+9 p.p. · Ø 50 % melhor que 97 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 80 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,7 · Ø 1,6 melhor que 92 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,25 de K/D e portanto bem acima da média (1,00).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
K/D 1,25+0,25 · Ø 1,00 melhor que 97 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 3 em 52 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 17,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 17,4 %+4,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,8+0,6 · Ø 2,2 melhor que 94 %
4K e aces 18x 4K, 1 ace em 50 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 5,0+0,7 · Ø 4,3 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,02 · Ø 0,28 melhor que 45 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se GOKILLA-01 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 50 partidas dos últimos 3 meses e 2 antes.

Kills por round (K/R)

0,75
JulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 52 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,11 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 52 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis16
69 % melhor que 92 %
0,94 melhor que 99 %
99,9 melhor que 99 %
1,28 melhor que 97 %
67 % de 76 duelos melhor que 99 %
45 % de 11 situações melhor que 73 %
Ancient12
50 % -
0,79 -
87,8 -
1,09-
51 % de 55 duelos -
42 % de 12 situações -
Dust 211
64 % -
0,90 -
94,3 -
1,24-
65 % de 51 duelos -
33 % de 3 situações -
Mirage10
50 % -
0,84 -
92,9 -
1,23-
47 % de 32 duelos -
67 % de 6 situações -
Nuke3
67 % -
0,77 -
79,3 -
1,12-
55 % de 20 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que GOKILLA-01 joga

Em 52 partidas, GOKILLA-01 tem K/R 0,86, ADR 93,3 e rating 1,21. Ponto mais forte: Rating com 1,21. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 9. Em média 19,1 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 69 % de winrate em 16 partidas. Em 33 de 52 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (63 %), em 12 abaixo de 0,90. Em 50 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 1 ace. Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+102 ELO, winrate 67 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 67 % de winrate, +102 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.