GOAT_s1mple_

Vietnã
No FACEIT desde 2018 227 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
ELO ▲ 119
2.540
Pico em 30 dias: 2.591
Rank SEA ▼ 145 posições
#956
Vietnã #60 no Vietnã
30 dias · antes #811 · melhor #783
Última atualização:

Como GOAT_s1mple_ joga?

Rating 1,01 (de 169 partidas) K/R 0,70 ADR 76,4 de 227 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 169 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (109 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 39 %−12 p.p. · Ø 51 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 44 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 2,4 dos últimos 197
Kills de faca 1 em 197 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 24x 4K, 3 aces em 109 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,44 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 39 %
Dano de utility por round 5,0+0,9 · Ø 4,1 melhor que 75 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,14 · Ø 0,30 melhor que 84 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,2, Headshots +25 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +196
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,68). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 197 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −50 ELO
26 partidas · 31 % de winrate
No Mirage −32 ELO
70 partidas · 51 % de winrate
Entre 18 e 24 horas ±0 ELO, winrate 41 %
Às segundas −25 ELO, winrate 27 %

GOAT_s1mple_ perde mais ELO na 3ª partida do dia: −50 ELO, 31 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,32 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 197 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % melhor que 44 %
0,71 melhor que 32 %
77,5 melhor que 31 %
1,03 melhor que 45 %
52 % de 190 duelos bem na média
43 % de 46 situações melhor que 63 %
Dust 250
52 % melhor que 46 %
0,70 melhor que 27 %
75,4 melhor que 20 %
1,02 melhor que 39 %
47 % de 123 duelos melhor que 24 %
27 % de 26 situações melhor que 19 %
Ancient26
50 % melhor que 39 %
0,75 melhor que 46 %
80,0 melhor que 36 %
1,09 melhor que 62 %
46 % de 63 duelos melhor que 17 %
69 % de 13 situações melhor que 97 %
Anubis19
47 % melhor que 30 %
0,70 melhor que 26 %
76,7 melhor que 25 %
0,94 melhor que 16 %
44 % de 64 duelos melhor que 11 %
46 % de 13 situações melhor que 68 %
Inferno16
44 % melhor que 14 %
0,74 melhor que 38 %
77,8 melhor que 22 %
1,09 melhor que 47 %
47 % de 70 duelos melhor que 12 %
33 % de 6 situações melhor que 36 %
Cache9
33 % -
0,63 -
68,3 -
0,87-
52 % de 25 duelos -
50 % de 8 situações -
Nuke5
20 % -
0,65 -
71,2 -
0,70-
78 % de 9 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que GOAT_s1mple_ joga

Em 227 partidas, GOAT_s1mple_ tem K/R 0,70 e ADR 76,4; o rating das 169 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,0. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 52 % de winrate em 50 partidas. Em 68 de 169 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 109 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,12. GOAT_s1mple_ perde mais ELO na 3ª partida do dia (−50 ELO, winrate 31 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+22 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −29 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,2, Headshots +25 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +196. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +47.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.