GOATCS_HUYAK

Mongólia
No FACEIT desde 2021 64 partidas registradas 10 partidas em 30 dias
ELO
2.618
Pico das partidas registradas: 2.618
Rank SEA ▲ 50 posições
#706
Mongólia #173 no Mongólia
30 dias · antes #756 · melhor #615
Última atualização:

Como GOATCS_HUYAK joga?

Rating 1,19 (de 41 partidas) K/R 0,78 ADR 80,3 de 64 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 90 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 88 %
Distribuição de rating de 41 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 34 % bom 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 5 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (15 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 4 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 70 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 38 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 21 % sem comparação
Kills de clutch por partida 2,6 sem comparação

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,28 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).

Taxa de headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 1 % sem comparação
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 64 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 17,0 % sem comparação
Rounds com 3K 2,6 % sem comparação
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 1x 4K, 1 ace em 15 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 61 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 25 % sem comparação
Dano de utility por round 3,1 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,62 sem comparação
Rounds com morte 61 %−11 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se GOATCS_HUYAK está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 15 partidas dos últimos 3 meses e 31 antes.

Kills por round (K/R)

0,82
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,82.

Padrões

Das últimas 64 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,04 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 64 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage24
58 % melhor que 72 %
0,76 melhor que 55 %
78,9 melhor que 38 %
1,13 melhor que 76 %
69 % de 35 duelos melhor que 99 %
32 % de 19 situações melhor que 28 %
Dust 219
63 % melhor que 84 %
0,87 melhor que 92 %
86,0 melhor que 73 %
1,37-
55 % de 22 duelos melhor que 67 %
22 % de 9 situações melhor que 13 %
Ancient8
63 % -
0,68 -
73,3 -
1,07-
75 % de 8 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno6
67 % -
0,71 -
80,2 -
0,98-
100 % de 3 duelos -
-
Cache3
67 % -
0,83 -
82,2 -
1,27-
71 % de 7 duelos -
50 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que GOATCS_HUYAK joga

Em 64 partidas, GOATCS_HUYAK tem K/R 0,78 e ADR 80,3; o rating das 41 partidas com rating fica em 1,19. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 61 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 27 de 41 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (66 %), em 5 abaixo de 0,90. Em 15 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,31. Últimos 30 dias: 10 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO −24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.