GLITCH1

Finlândia
185 partidas registradas 39 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como GLITCH1 joga?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 69,1 de 185 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 25 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 185 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (123 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

41 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 4 %
Duelos de entry vencidos 41 %−9 p.p. · Ø 50 % melhor que 2 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−9 p.p. · Ø 38 % melhor que 11 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 61 %+12 p.p. · Ø 49 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 7 em 185 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 11,3 %−1,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 123 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 3,4−0,9 · Ø 4,3 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,16 · Ø 0,28 melhor que 10 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 61 %, ELO em 1.812
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −5,0, Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 185 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −60 ELO
46 partidas · 43 % de winrate
Na 3ª partida do dia −56 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
Às sextas −129 ELO, winrate 29 %

GLITCH1 perde mais ELO no Mirage: −60 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,63 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 185 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient47
55 % melhor que 64 %
0,70 melhor que 31 %
72,7 melhor que 12 %
0,98 melhor que 36 %
40 % de 163 duelos melhor que 4 %
26 % de 43 situações melhor que 20 %
Mirage46
43 % melhor que 24 %
0,62 melhor que 9 %
66,5 melhor que 4 %
0,86 melhor que 9 %
40 % de 150 duelos melhor que 7 %
38 % de 21 situações bem na média
Anubis33
48 % melhor que 38 %
0,67 melhor que 21 %
70,8 melhor que 10 %
0,97 melhor que 32 %
43 % de 98 duelos melhor que 12 %
29 % de 21 situações melhor que 28 %
Dust 221
52 % melhor que 54 %
0,67 melhor que 23 %
65,5 melhor que 3 %
0,98 melhor que 40 %
52 % de 84 duelos melhor que 59 %
56 % de 9 situações melhor que 90 %
Nuke18
56 % melhor que 55 %
0,68 melhor que 14 %
67,2 melhor que 2 %
0,98 melhor que 24 %
33 % de 70 duelos melhor que 1 %
42 % de 12 situações melhor que 55 %
Inferno11
64 % -
0,67 -
67,0 -
0,96-
52 % de 33 duelos -
56 % de 9 situações -
Cache8
38 % -
0,70 -
73,7 -
0,99-
41 % de 32 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que GLITCH1 joga

Em 185 partidas, GLITCH1 tem K/R 0,67, ADR 69,1 e rating 0,95. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 41 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 9. Em média 14,5 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 53 de 185 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 123 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. GLITCH1 perde mais ELO no Mirage (−60 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Ancient (+95 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +33 ELO. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −5,0, Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 61 %, ELO em 1.812. Últimos 30 dias: 39 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +45.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.