GIimPub

Cazaquistão
No FACEIT desde 2021 102 partidas registradas 11 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como GIimPub joga?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 84,2 de 102 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 102 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (62 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 13 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto levemente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 65 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 3 em 102 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 62 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,40 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 34 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,11 · Ø 0,29 melhor que 79 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,2, Winrate +10 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −86

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,72). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 102 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −29 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −29 ELO, winrate 33 %
Às terças ±0 ELO, winrate 36 %

GIimPub perde mais ELO no Dust 2: −29 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,38 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 102 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage37
46 % melhor que 27 %
0,87 melhor que 91 %
91,0 melhor que 88 %
1,20 melhor que 89 %
54 % de 179 duelos melhor que 66 %
27 % de 22 situações melhor que 20 %
Dust 229
45 % melhor que 27 %
0,74 melhor que 48 %
82,0 melhor que 54 %
1,01 melhor que 39 %
51 % de 114 duelos bem na média
75 % de 8 situações melhor que 99 %
Ancient12
33 % -
0,69 -
73,5 -
0,95-
43 % de 54 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache8
50 % -
0,73 -
79,9 -
1,02-
46 % de 56 duelos -
100 % de 4 situações -
Nuke7
43 % -
0,60 -
73,8 -
0,80-
47 % de 32 duelos -
33 % de 3 situações -
Anubis6
33 % -
0,88 -
96,3 -
1,20-
69 % de 26 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno3
33 % -
0,78 -
81,8 -
1,04-
63 % de 19 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que GIimPub joga

Em 102 partidas, GIimPub tem K/R 0,78, ADR 84,2 e rating 1,07. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,1 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 46 % de winrate em 37 partidas. Em 44 de 102 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,17. GIimPub perde mais ELO no Dust 2 (−29 ELO, winrate 45 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,2, Winrate +10 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −86. Últimos 30 dias: 11 partidas, winrate 36 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.