GIPA

China
No FACEIT desde 2021 400 partidas registradas 176 partidas em 30 dias
ELO ▲ 204
3.296
Pico em 30 dias: 3.352
Rank EU ▲ 1.592 posições
#2.507
China #81 no China
30 dias · antes #4.099 · melhor #1.922
Última atualização:

Como GIPA joga?

Rating 0,96 (de 381 partidas) K/R 0,70 ADR 76,5 de 400 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 11 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 381 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (323 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+3 p.p. · Ø 42 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 12 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 59 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 melhor que 8 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 12 em 400 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 16 %
4K e aces 58x 4K, 8 aces em 323 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 86 %
Dano de utility por round 4,7+0,8 · Ø 3,9 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,30−0,02 · Ø 0,32 melhor que 44 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +7,3
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −6 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −533

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,64). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 400 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −92 ELO
95 partidas · 49 % de winrate
No Mirage −4 ELO
147 partidas · 48 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −25 ELO, winrate 48 %
Às quintas −231 ELO, winrate 45 %

GIPA perde mais ELO na 1ª partida do dia: −92 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,54 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 400 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage147
48 % melhor que 22 %
0,69 melhor que 18 %
75,8 melhor que 18 %
0,94 melhor que 12 %
45 % de 805 duelos melhor que 11 %
40 % de 50 situações melhor que 54 %
Ancient104
61 % melhor que 70 %
0,71 melhor que 26 %
79,0 melhor que 32 %
0,99 melhor que 25 %
49 % de 555 duelos melhor que 30 %
46 % de 48 situações melhor que 71 %
Anubis69
58 % melhor que 59 %
0,74 melhor que 43 %
79,2 melhor que 36 %
1,00 melhor que 29 %
49 % de 355 duelos melhor que 29 %
48 % de 31 situações melhor que 71 %
Dust 250
52 % melhor que 38 %
0,63 melhor que 5 %
69,2 melhor que 3 %
0,88 melhor que 3 %
44 % de 225 duelos melhor que 11 %
33 % de 12 situações melhor que 33 %
Inferno22
73 % melhor que 85 %
0,71 melhor que 23 %
75,7 melhor que 13 %
1,01 melhor que 21 %
53 % de 114 duelos melhor que 33 %
75 % de 12 situações melhor que 98 %
Cache6
0 % -
0,72 -
77,9 -
0,97-
49 % de 37 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que GIPA joga

Em 400 partidas, GIPA tem K/R 0,70 e ADR 76,5; o rating das 381 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,94. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 73 % de winrate em 22 partidas. Em 124 de 381 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 169 abaixo de 0,90. Em 323 partidas com valores detalhados: 58x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,08. GIPA perde mais ELO na 1ª partida do dia (−92 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Ancient (+356 ELO, winrate 61 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +118 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +7,3. Ficou pior: Headshots −6 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −533. Últimos 30 dias: 176 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +376.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.