GIIBIMBA

Brasil
No FACEIT desde 2015 205 partidas registradas 39 partidas em 30 dias
ELO ▲ 65
1.889
Pico em 30 dias: 1.906
Rank SA ▲ 179 posições
#8.712
30 dias · antes #8.891 · melhor #7.159
Última atualização:

Como GIIBIMBA joga?

Rating 0,91 (de 178 partidas) K/R 0,65 ADR 70,9 de 205 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 11 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 178 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (153 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 20 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 205 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 11,4 %−1,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 12 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 14 %
4K e aces 19x 4K, 1 ace em 153 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 5,6+1,3 · Ø 4,3 melhor que 83 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,14 · Ø 0,28 melhor que 83 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +53
= Igual
K/R em 0,65, Rating em 0,91, ADR em 71,2, Headshots em 53 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,63). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 205 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −24 ELO
63 partidas · 49 % de winrate
No Cache −24 ELO
31 partidas · 52 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +28 ELO, winrate 42 %
Aos sábados −48 ELO, winrate 39 %

GIIBIMBA perde mais ELO no Dust 2: −24 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 29 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 1,91 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 205 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 263
49 % melhor que 43 %
0,66 melhor que 19 %
71,5 melhor que 12 %
0,94 melhor que 25 %
47 % de 243 duelos melhor que 31 %
31 % de 49 situações melhor que 33 %
Inferno51
57 % melhor que 63 %
0,65 melhor que 14 %
72,1 melhor que 10 %
0,92 melhor que 16 %
45 % de 179 duelos melhor que 19 %
28 % de 29 situações melhor que 25 %
Mirage48
42 % melhor que 21 %
0,62 melhor que 9 %
67,3 melhor que 5 %
0,85 melhor que 8 %
42 % de 207 duelos melhor que 11 %
33 % de 18 situações melhor que 36 %
Cache31
52 % -
0,70 -
78,2 -
0,95-
51 % de 114 duelos -
33 % de 9 situações -
Nuke5
40 % -
0,46 -
56,2 -
0,71-
56 % de 16 duelos -
100 % de 2 situações -
Overpass3
67 % -
0,57 -
59,9 -
1,03-
50 % de 4 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que GIIBIMBA joga

Em 205 partidas, GIIBIMBA tem K/R 0,65 e ADR 70,9; o rating das 178 partidas com rating fica em 0,91. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 70,9. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 9. Em média 14,6 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 57 % de winrate em 51 partidas. Em 51 de 178 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 153 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,97. GIIBIMBA perde mais ELO no Dust 2 (−24 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Inferno (+73 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −7 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +53. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, Rating em 0,91, ADR em 71,2, Headshots em 53 %. Últimos 30 dias: 39 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.