GHOUST_MAN

Japão
No FACEIT desde 2024 168 partidas registradas 10 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como GHOUST_MAN joga?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 72,7 de 168 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 168 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 8.
AWPer
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (90 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 15 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto logo abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % melhor que 35 %
Percentual de kills com AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % melhor que 94 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 168 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,2 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 12,2 %−0,9 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 25 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 14x 4K, 1 ace em 90 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 25 %−11 p.p. · Ø 36 % melhor que 3 %
Dano de utility por round 1,4−2,8 · Ø 4,2 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,12 · Ø 0,27 melhor que 18 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ELO +153
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,95, ADR em 72,7
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,70). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 168 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −70 ELO
54 partidas · 46 % de winrate
Às sextas −25 ELO, winrate 30 %

GHOUST_MAN perde mais ELO no Dust 2: −70 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,17 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 168 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 254
46 % melhor que 32 %
0,68 melhor que 28 %
71,0 melhor que 11 %
0,96 melhor que 33 %
56 % de 226 duelos melhor que 80 %
37 % de 35 situações melhor que 43 %
Mirage34
44 % melhor que 27 %
0,63 melhor que 10 %
69,2 melhor que 7 %
0,88 melhor que 11 %
45 % de 165 duelos melhor que 21 %
41 % de 17 situações melhor que 59 %
Anubis32
56 % melhor que 70 %
0,74 melhor que 60 %
77,9 melhor que 39 %
1,03 melhor que 62 %
57 % de 169 duelos melhor que 82 %
28 % de 18 situações melhor que 23 %
Cache15
53 % -
0,61 -
67,1 -
0,83-
47 % de 81 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke15
60 % melhor que 67 %
0,85 melhor que 84 %
83,8 melhor que 59 %
1,25 melhor que 90 %
55 % de 65 duelos melhor que 66 %
29 % de 7 situações melhor que 24 %
Ancient10
50 % -
0,77 -
80,5 -
1,04-
60 % de 58 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno5
20 % -
0,55 -
63,0 -
0,80-
33 % de 24 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que GHOUST_MAN joga

Em 168 partidas, GHOUST_MAN tem K/R 0,69, ADR 72,7 e rating 0,96. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,4. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 8. Em média 15,4 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 48 de 168 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 83 abaixo de 0,90. Em 90 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,08. GHOUST_MAN perde mais ELO no Dust 2 (−70 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Anubis (+32 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +51 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +153. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,95, ADR em 72,7. Últimos 30 dias: 10 partidas, winrate 20 %, saldo de ELO −48.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.