GHETTOKIDS

Mongólia
No FACEIT desde 2022 121 partidas registradas 52 partidas em 30 dias
ELO ▲ 420
3.170
Pico em 30 dias: 3.170
Rank SEA ▲ 49 posições
#69
Mongólia #28 no Mongólia
30 dias · antes #118 · melhor #65
Última atualização:

Como GHETTOKIDS joga?

Rating 1,21 (de 73 partidas) K/R 0,87 ADR 93,2 de 121 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 89 %
1,21
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 88 %
Distribuição de rating de 73 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 5 % muito fraco abaixo de 0,75 7 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (62 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 81 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 24 %−18 p.p. · Ø 42 % melhor que 2 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

34 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 34 %−19 p.p. · Ø 53 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 59 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 1 em 121 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 16,6 %+3,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 81 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 88 %
4K e aces 21x 4K, 2 aces em 62 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,19 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,4−0,5 · Ø 3,9 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,13 · Ø 0,32 melhor que 13 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +43 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +78
= Igual
K/R em 0,87, Rating em 1,21, ADR em 93,5
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,88
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,91. Últimos 3 meses sem mudança em 0,87. Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 121 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −26 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Aos domingos +97 ELO, winrate 50 %

GHETTOKIDS perde mais ELO na 2ª partida do dia: −26 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,45 · Dust 2
  2. 100ª partida registrada · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
  4. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 121 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage36
69 % melhor que 94 %
0,88 melhor que 91 %
93,5 melhor que 91 %
1,25 melhor que 92 %
60 % de 121 duelos melhor que 87 %
33 % de 12 situações melhor que 32 %
Dust 231
52 % melhor que 38 %
0,85 melhor que 85 %
90,8 melhor que 85 %
1,18 melhor que 80 %
53 % de 116 duelos bem na média
13 % de 15 situações melhor que 3 %
Ancient26
54 % melhor que 44 %
0,82 melhor que 77 %
88,2 melhor que 78 %
1,14-
66 % de 62 duelos melhor que 98 %
83 % de 6 situações melhor que 99 %
Nuke9
56 % -
0,90 -
98,4 -
1,37-
42 % de 12 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno7
57 % -
0,95 -
101,3 -
1,17-
47 % de 19 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache6
67 % -
0,87 -
94,7 -
1,18-
61 % de 23 duelos -
0 % de 2 situações -
Anubis5
60 % -
0,96 -
100,2 -
1,37-
64 % de 14 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que GHETTOKIDS joga

Em 121 partidas, GHETTOKIDS tem K/R 0,87 e ADR 93,2; o rating das 73 partidas com rating fica em 1,21. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 93,2. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 34 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 20,0 kills por partida, 34 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 69 % de winrate em 36 partidas. Em 43 de 73 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (59 %), em 9 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,26. GHETTOKIDS perde mais ELO na 2ª partida do dia (−26 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+163 ELO, winrate 69 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +43 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +78. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,87, Rating em 1,21, ADR em 93,5. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +152.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.