GGeben

Alemanha
59 partidas registradas
Última atualização:

Como GGeben joga?

Rating 0,81 K/R 0,54 ADR 64,6 de 59 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 2 %
0,81
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,23 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 32 %
Distribuição de rating de 59 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 5 % bom 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 29 % muito fraco abaixo de 0,75 39 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (43 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 4 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 63 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 51 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,79 de K/D e portanto bem abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 49 %+4 p.p. · Ø 45 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
K/D 0,79−0,21 · Ø 1,00 melhor que 2 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 59 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 8,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,0 %).

Rounds com 2K 8,5 %−4,5 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 2,3 %−1,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 4 %
MVPs por partida 1,7−0,5 · Ø 2,2 melhor que 7 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 43 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

7,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 83 %
Dano de utility por round 7,8+3,7 · Ø 4,1 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,01 · Ø 0,26 melhor que 52 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se GGeben está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 43 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,55
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 59 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,46 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 22 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 59 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient14
64 % -
0,52 -
63,1 -
0,77-
45 % de 44 duelos -
31 % de 13 situações -
Inferno12
58 % -
0,55 -
64,4 -
0,83-
42 % de 26 duelos -
45 % de 11 situações -
Anubis11
55 % -
0,46 -
60,7 -
0,75-
39 % de 23 duelos -
60 % de 5 situações -
Cache6
50 % -
0,49 -
60,1 -
0,73-
45 % de 22 duelos -
20 % de 5 situações -
Dust 26
67 % -
0,59 -
66,9 -
0,89-
48 % de 23 duelos -
100 % de 1 situações -
Mirage5
60 % -
0,64 -
72,1 -
0,90-
64 % de 14 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke4
50 % -
0,66 -
75,3 -
0,95-
38 % de 13 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que GGeben joga

Em 59 partidas, GGeben tem K/R 0,54, ADR 64,6 e rating 0,81. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,8. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 64,6. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 6. Em média 11,4 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 8 de 59 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (14 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 43 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−3 ELO, winrate 67 %). A 1ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, −3 ELO. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.