GGS15

Polônia
46 partidas registradas
Última atualização:

Como GGS15 joga?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 73,7 de 46 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 21 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 46 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria
Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 16 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

12 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 12 %−27 p.p. · Ø 39 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 16 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,87 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,97).

Taxa de headshot 41 %−3 p.p. · Ø 44 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 53 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 melhor que 18 %
Kills de pistola por partida 2,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,0 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,2 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 45 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 40 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 46 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 4,5+0,7 · Ø 3,8 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,09 · Ø 0,25 melhor que 75 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
Se GGS15 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 46 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,66
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 46 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas +5 ELO, winrate 45 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 27 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 1,58 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 46 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage17
53 % melhor que 64 %
0,68 melhor que 41 %
76,4 melhor que 45 %
0,92 melhor que 33 %
48 % de 66 duelos melhor que 43 %
0 % de 4 situações melhor que 1 %
Ancient11
36 % -
0,60 -
67,2 -
0,84-
33 % de 42 duelos -
40 % de 5 situações -
Anubis9
67 % -
0,70 -
77,4 -
0,98-
51 % de 41 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno3
67 % -
0,63 -
76,1 -
0,80-
45 % de 22 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que GGS15 joga

Em 46 partidas, GGS15 tem K/R 0,66, ADR 73,7 e rating 0,90. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 12 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 5. Em média 14,8 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 53 % de winrate em 17 partidas. Em 10 de 46 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 46 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +64.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.