GGHH9527

Itália
210 partidas registradas 39 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como GGHH9527 joga?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 81,2 de 210 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 82 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 210 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 7.
Entry
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (133 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (49 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
Duelos de entry vencidos 58 %+9 p.p. · Ø 49 % melhor que 97 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 70 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto levemente acima da média (0,98).

Taxa de headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 73 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 1 em 210 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 15,1 %+2,2 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 4,8 %+1,0 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 83 %
4K e aces 21x 4K, 1 ace em 133 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 29 %−7 p.p. · Ø 36 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 2,6−1,5 · Ø 4,1 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,13 · Ø 0,26 melhor que 15 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 62 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,4
= Igual
Headshots em 49 %, Winrate em 46 %
▼ Piorou
ELO −68

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,73). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 210 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −110 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
No Inferno −108 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −100 ELO, winrate 39 %
Às sextas ±0 ELO, winrate 29 %

GGHH9527 perde mais ELO no Ancient: −110 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,16 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 210 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % melhor que 35 %
0,81 melhor que 89 %
84,4 melhor que 80 %
1,11 melhor que 87 %
60 % de 328 duelos melhor que 94 %
43 % de 37 situações melhor que 65 %
Dust 255
45 % melhor que 32 %
0,77 melhor que 77 %
82,1 melhor que 66 %
1,08 melhor que 79 %
57 % de 288 duelos melhor que 87 %
49 % de 39 situações melhor que 76 %
Anubis35
57 % melhor que 68 %
0,79 melhor que 83 %
85,4 melhor que 80 %
1,11 melhor que 86 %
54 % de 171 duelos melhor que 68 %
44 % de 27 situações melhor que 68 %
Inferno30
43 % melhor que 25 %
0,68 melhor que 34 %
72,5 melhor que 18 %
0,92 melhor que 27 %
56 % de 124 duelos melhor que 78 %
39 % de 23 situações melhor que 52 %
Ancient29
41 % melhor que 18 %
0,77 melhor que 73 %
78,0 melhor que 37 %
1,03 melhor que 64 %
48 % de 130 duelos melhor que 37 %
41 % de 22 situações melhor que 57 %
Nuke4
50 % -
0,58 -
75,6 -
0,84-
52 % de 27 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que GGHH9527 joga

Em 210 partidas, GGHH9527 tem K/R 0,77, ADR 81,2 e rating 1,06. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 7. Em média 17,2 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 35 partidas. Em 91 de 210 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 133 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,11. GGHH9527 perde mais ELO no Ancient (−110 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Anubis (+98 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −18 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,4. Ficou pior: ELO −68. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 49 %, Winrate em 46 %. Últimos 30 dias: 39 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −182.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.