GETTOTYSON

Coreia do Norte
No FACEIT desde 2019 124 partidas registradas 73 partidas em 30 dias
ELO ▲ 110
2.047
Pico em 30 dias: 2.114
Rank EU
#235.224
Coreia do Norte #402 no Coreia do Norte
Última atualização:

Como GETTOTYSON joga?

Rating 1,15 (de 74 partidas) K/R 0,91 ADR 100,0 de 124 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 89 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 74 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 34 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (73 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,17 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 2 em 124 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 16,6 %+3,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 96 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 90 %
4K e aces 19x 4K, 1 ace em 73 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 4,9+0,7 · Ø 4,2 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,06 · Ø 0,28 melhor que 35 %
Rounds com morte 78 %+6 p.p. · Ø 72 % melhor que 2 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,20, ADR −21,6, Headshots −3 p.p., Winrate −9 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 1,06. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 1,03). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 124 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −59 ELO
25 partidas · 60 % de winrate
No Ancient −2 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −57 ELO, winrate 50 %
Aos sábados −29 ELO, winrate 46 %

GETTOTYSON perde mais ELO no Anubis: −59 ELO, 60 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,03 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 51 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 124 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage50
54 % melhor que 61 %
0,86 melhor que 92 %
98,5 melhor que 97 %
1,13 melhor que 81 %
59 % de 191 duelos melhor que 90 %
41 % de 17 situações melhor que 57 %
Anubis25
60 % melhor que 79 %
0,87 melhor que 95 %
94,3 melhor que 96 %
1,11 melhor que 77 %
53 % de 78 duelos melhor que 61 %
0 % de 5 situações melhor que 1 %
Ancient24
46 % melhor que 29 %
1,00 melhor que 99 %
108,5 melhor que 99 %
1,25-
56 % de 55 duelos melhor que 75 %
30 % de 10 situações melhor que 30 %
Dust 211
55 % -
0,90 -
94,7 -
1,17-
49 % de 41 duelos -
20 % de 5 situações -
Overpass7
86 % -
1,07 -
110,6 -
-
-
-
Nuke3
33 % -
0,68 -
74,5 -
0,85-
50 % de 18 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que GETTOTYSON joga

Em 124 partidas, GETTOTYSON tem K/R 0,91 e ADR 100,0; o rating das 74 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 100,0. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,5 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 25 partidas. Em 40 de 74 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 73 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,16. GETTOTYSON perde mais ELO no Anubis (−59 ELO, winrate 60 %). Ele manda melhor em no Mirage (+28 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −2 ELO. Ficou pior: K/R −0,20, ADR −21,6, Headshots −3 p.p., Winrate −9 p.p.. Últimos 30 dias: 73 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.