GETTOTYSON
Histórico de nomes de GETTOTYSON
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como GETTOTYSON joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (73 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Média1,17 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).
Impacto
Ponto forteExatamente 2 kills em 16,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOSet até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: abril 2026 com 1,06. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 1,03). Claramente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,16.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: março 2026 com 114,1. Últimos 3 meses: 92,0 (no começo 113,6). Bem acima da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: março 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 51 %). Logo abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: abril 2026 com 62 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 60 %). Levemente acima da média (49 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.114.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 14 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 30 %.
Padrões
Das últimas 124 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
GETTOTYSON perde mais ELO no Anubis: −59 ELO, 60 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,03 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 51 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 124 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que GETTOTYSON joga
Em 124 partidas, GETTOTYSON tem K/R 0,91 e ADR 100,0; o rating das 74 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 100,0. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,5 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 25 partidas. Em 40 de 74 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 73 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,16. GETTOTYSON perde mais ELO no Anubis (−59 ELO, winrate 60 %). Ele manda melhor em no Mirage (+28 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −2 ELO. Ficou pior: K/R −0,20, ADR −21,6, Headshots −3 p.p., Winrate −9 p.p.. Últimos 30 dias: 73 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −31.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.