GAT000
Como GAT000 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (134 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).
Clutch
Ponto forte28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).
Armas e aim
Média0,97 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,00).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).
Utility e deaths
Ponto forte9,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Set até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,00. Últimos 3 meses: 0,96 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 81,4. Últimos 3 meses: 78,3 (no começo 80,8). Logo abaixo da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 52 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 46 %). Bem na média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 63 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 55 %). Claramente acima da média (49 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.065. Últimos 3 meses: 1.869 (no começo 1.554).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 38 %.
Padrões
Das últimas 172 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
GAT000 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −96 ELO, 38 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,40 · Anubis
- Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 172 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que GAT000 joga
Em 172 partidas, GAT000 tem K/R 0,68 e ADR 78,8; o rating das 135 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 9,1. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,95. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 9. Em média 15,0 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 27 partidas. Em 42 de 135 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 134 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,00. GAT000 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−96 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+51 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −23 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,30, Headshots +3 p.p., ELO +315. Ficou pior: K/R −0,06. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 78,3, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 64 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +27.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.