GAT000

Polônia
172 partidas registradas 64 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como GAT000 joga?

Rating 0,95 (de 135 partidas) K/R 0,68 ADR 78,8 de 172 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 25 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 135 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
Clutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (134 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 13 em 172 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 21x 4K, 3 aces em 134 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

9,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 9,1+4,8 · Ø 4,3 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,20 · Ø 0,28 melhor que 91 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,30, Headshots +3 p.p., ELO +315
= Igual
ADR em 78,3, Winrate em 53 %
▼ Piorou
K/R −0,06

Set até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 172 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −96 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
No Anubis −35 ELO
28 partidas · 54 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +39 ELO, winrate 48 %
Aos domingos −26 ELO, winrate 47 %

GAT000 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −96 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,40 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 172 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage46
54 % melhor que 63 %
0,68 melhor que 28 %
76,3 melhor que 33 %
0,95 melhor que 30 %
53 % de 139 duelos melhor que 66 %
33 % de 21 situações melhor que 36 %
Anubis28
54 % melhor que 58 %
0,73 melhor que 48 %
81,8 melhor que 57 %
0,99 melhor que 40 %
46 % de 67 duelos melhor que 23 %
18 % de 11 situações melhor que 11 %
Dust 228
57 % melhor que 73 %
0,67 melhor que 23 %
80,6 melhor que 55 %
0,93 melhor que 22 %
47 % de 139 duelos melhor que 31 %
53 % de 15 situações melhor que 86 %
Ancient27
63 % melhor que 86 %
0,69 melhor que 26 %
81,4 melhor que 55 %
1,01 melhor que 48 %
51 % de 75 duelos bem na média
38 % de 16 situações bem na média
Inferno15
40 % melhor que 12 %
0,76 melhor que 62 %
85,3 melhor que 72 %
1,00-
40 % de 52 duelos melhor que 8 %
33 % de 12 situações melhor que 39 %
Nuke14
43 % -
0,56 -
68,3 -
0,87-
43 % de 61 duelos -
29 % de 7 situações -
Cache10
50 % -
0,72 -
82,7 -
0,99-
47 % de 32 duelos -
54 % de 13 situações -
Vertigo3
67 % -
0,56 -
69,6 -
0,72-
58 % de 12 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que GAT000 joga

Em 172 partidas, GAT000 tem K/R 0,68 e ADR 78,8; o rating das 135 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 9,1. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,95. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 9. Em média 15,0 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 27 partidas. Em 42 de 135 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 134 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,00. GAT000 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−96 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+51 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −23 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,30, Headshots +3 p.p., ELO +315. Ficou pior: K/R −0,06. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 78,3, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 64 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.