GANClK
Histórico de nomes de GANClK
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como GANClK joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (39 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto forte55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).
Clutch
Média2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 6,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).
Utility e deaths
Média25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,79). Bem acima da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,20. Últimos 3 meses: 1,15 (no começo 1,10). Bem acima da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 93,9. Últimos 3 meses: 91,5 (no começo 85,2). Bem acima da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 42 %. Últimos 3 meses: 39 % (no começo 41 %). Bem abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 63 %. Últimos 3 meses: 38 % (no começo 49 %). Bem abaixo da média (49 %).
Melhor mês: julho 2026 com 1.985. Últimos 3 meses: 1.838 (no começo 1.985).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 36 %.
Padrões
Das últimas 98 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
GANClK perde mais ELO na 1ª partida do dia: −110 ELO, 39 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,29 · Inferno
- Mais kills em uma partida: 40 · Inferno
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 98 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que GANClK joga
Em 98 partidas, GANClK tem K/R 0,81, ADR 87,6 e rating 1,12. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,8 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 9. Em média 18,1 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 66 % de winrate em 29 partidas. Em 52 de 98 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 39 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,20. GANClK perde mais ELO na 1ª partida do dia (−110 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (±0 ELO, winrate 50 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 50 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +6,3. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −147. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −29.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.