GA3HI
Histórico de nomes de GA3HI
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como GA3HI joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (143 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Média47 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (49 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 2 kills em 15,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,12. Últimos 3 meses: 1,09 (no começo 1,01). Claramente acima da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 90,9. Últimos 3 meses: 88,9 (no começo 83,8). Claramente acima da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 50 %. Últimos 3 meses: 45 % (no começo 50 %). Claramente abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 65 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 49 %). Bem acima da média (49 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.051. Últimos 3 meses: 2.051 (no começo 1.745).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 18 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 35 %.
Padrões
Das últimas 243 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
GA3HI perde mais ELO no Dust 2: −56 ELO, 51 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 2,29 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 243 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que GA3HI joga
Em 243 partidas, GA3HI tem K/R 0,79 e ADR 86,8; o rating das 218 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 28 partidas. Em 93 de 218 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 143 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,12. GA3HI perde mais ELO no Dust 2 (−56 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Anubis (+101 ELO, winrate 64 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,1, Winrate +7 p.p., ELO +306. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Últimos 30 dias: 84 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +132.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.