G0rnyyy

Polônia
107 partidas registradas 17 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como G0rnyyy joga?

Rating 1,06 (de 86 partidas) K/R 0,77 ADR 88,5 de 107 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 86 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8. Mais dano por round do que a média no level 8.
EntryDano
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (86 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 90 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−9 p.p. · Ø 38 % melhor que 9 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,07 de K/D e portanto levemente acima da média (0,99).

Taxa de headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % melhor que 29 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 15,7 %+2,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 79 %
4K e aces 13x 4K, 3 aces em 86 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,69 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 5,7+1,5 · Ø 4,2 melhor que 83 %
Inimigos flashados por round 0,69+0,42 · Ø 0,27 melhor que 99 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +8 p.p., Winrate +7 p.p.
= Igual
K/R em 0,77, ADR em 88,5
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses sem mudança em 0,77. Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 107 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +84 ELO
40 partidas · 40 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +89 ELO, winrate 44 %
Às sextas +56 ELO, winrate 36 %

G0rnyyy perde mais ELO na 1ª partida do dia: +84 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,17 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 107 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % melhor que 79 %
0,80 melhor que 82 %
94,4 melhor que 97 %
1,07 melhor que 71 %
55 % de 164 duelos melhor que 76 %
0 % de 5 situações melhor que 1 %
Ancient24
42 % melhor que 28 %
0,72 melhor que 43 %
81,6 melhor que 54 %
1,00 melhor que 46 %
57 % de 69 duelos melhor que 84 %
45 % de 11 situações melhor que 69 %
Anubis15
40 % melhor que 18 %
0,75 melhor que 65 %
85,8 melhor que 80 %
1,08-
59 % de 63 duelos melhor que 90 %
29 % de 7 situações melhor que 26 %
Dust 213
46 % -
0,81 -
91,4 -
1,09-
72 % de 32 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno12
42 % -
0,77 -
87,9 -
1,08-
57 % de 54 duelos -
14 % de 7 situações -
Nuke8
63 % -
0,77 -
87,9 -
1,09-
43 % de 21 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que G0rnyyy joga

Em 107 partidas, G0rnyyy tem K/R 0,77 e ADR 88,5; o rating das 86 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 88,5. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 8. Em média 17,1 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 32 partidas. Em 34 de 86 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 86 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. G0rnyyy perde mais ELO na 1ª partida do dia (+84 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+119 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +13 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +8 p.p., Winrate +7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 88,5. Últimos 30 dias: 17 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +87.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.