G0nzz

Argentina
No FACEIT desde 2020 241 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
ELO
2.281
Pico das últimas 241 partidas: 2.439
Rank SA ▼ 744 posições
#2.577
Argentina #499 no Argentina
30 dias · antes #1.833 · melhor #1.833
Última atualização:

Como G0nzz joga?

Rating 1,17 (de 239 partidas) K/R 0,84 ADR 89,8 de 241 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 88 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 239 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (166 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 87 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 1 em 241 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 86 %
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 88 %
4K e aces 44x 4K, 5 aces em 166 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 4,8+0,6 · Ø 4,2 melhor que 69 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,16 · Ø 0,29 melhor que 9 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05, Headshots +5 p.p., ELO +62
= Igual
K/R em 0,85, ADR em 90,5
▼ Piorou
Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,90
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,82). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 241 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −44 ELO
57 partidas · 53 % de winrate
No Inferno −42 ELO
43 partidas · 60 % de winrate
Entre 18 e 24 horas ±0 ELO, winrate 45 %
Às terças −37 ELO, winrate 32 %

G0nzz perde mais ELO no Ancient: −44 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,55 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Vertigo

Mapas em detalhe

das últimas 241 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient57
53 % bem na média
0,82 melhor que 80 %
89,5 melhor que 83 %
1,13 melhor que 78 %
55 % de 288 duelos melhor que 68 %
33 % de 27 situações melhor que 38 %
Anubis53
55 % melhor que 57 %
0,84 melhor que 85 %
90,6 melhor que 88 %
1,18 melhor que 86 %
56 % de 252 duelos melhor que 73 %
50 % de 26 situações melhor que 75 %
Inferno43
60 % melhor que 68 %
0,92 melhor que 94 %
94,3 melhor que 91 %
1,31 melhor que 94 %
60 % de 180 duelos melhor que 80 %
38 % de 24 situações bem na média
Nuke39
62 % melhor que 72 %
0,84 melhor que 78 %
88,9 melhor que 77 %
1,15 melhor que 72 %
60 % de 198 duelos melhor que 86 %
40 % de 15 situações bem na média
Cache16
25 % -
0,76 -
81,6 -
1,04-
53 % de 85 duelos -
44 % de 9 situações -
Dust 212
33 % -
0,88 -
94,0 -
1,25-
53 % de 62 duelos -
67 % de 3 situações -
Mirage8
25 % -
0,85 -
91,1 -
1,18-
60 % de 42 duelos -
40 % de 5 situações -
Vertigo7
29 % -
0,67 -
83,4 -
0,88-
64 % de 28 duelos -
57 % de 7 situações -
Overpass3
67 % -
0,85 -
99,4 -
1,17-
40 % de 15 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que G0nzz joga

Em 241 partidas, G0nzz tem K/R 0,84 e ADR 89,8; o rating das 239 partidas com rating fica em 1,17. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,0 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 62 % de winrate em 39 partidas. Em 120 de 239 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 166 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,24. G0nzz perde mais ELO no Ancient (−44 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Nuke (+101 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +62 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Headshots +5 p.p., ELO +62. Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,85, ADR em 90,5. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +19.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.