G0DZ1LLAZ

Albânia
No FACEIT desde 2026 213 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
ELO ▼ 200
2.997
Pico em 30 dias: 3.211
Rank EU ▼ 3.419 posições
#8.490
Albânia #61 no Albânia
30 dias · antes #5.071 · melhor #4.771
Última atualização:

Como G0DZ1LLAZ joga?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 88,2 de 213 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 213 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (143 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+2 p.p. · Ø 41 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 59 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 melhor que 73 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de Zeus1 em 213 partidas
Kills de faca 7 em 213 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,9 %+0,3 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 53 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 85 %
4K e aces 32x 4K, 2 aces em 143 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 26 %
Dano de utility por round 3,7−0,3 · Ø 4,0 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,310,00 · Ø 0,31 bem na média
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
ELO +178
= Igual
Headshots em 55 %
▼ Piorou
K/R −0,17, Rating −0,26, ADR −17,5, Winrate −13 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 1,22. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,93). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 213 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −75 ELO
56 partidas · 68 % de winrate
No Mirage −9 ELO
84 partidas · 61 % de winrate
Às quartas −120 ELO, winrate 26 %

G0DZ1LLAZ perde mais ELO no Dust 2: −75 ELO, 68 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 16 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,95 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 213 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage84
61 % melhor que 81 %
0,83 melhor que 81 %
88,2 melhor que 79 %
1,17 melhor que 83 %
48 % de 423 duelos melhor que 26 %
52 % de 42 situações melhor que 86 %
Dust 256
68 % melhor que 93 %
0,79 melhor que 68 %
88,1 melhor que 79 %
1,11 melhor que 65 %
48 % de 293 duelos melhor que 27 %
32 % de 28 situações melhor que 30 %
Ancient33
58 % melhor que 64 %
0,77 melhor que 57 %
83,4 melhor que 56 %
1,04 melhor que 46 %
52 % de 200 duelos bem na média
39 % de 23 situações melhor que 52 %
Anubis16
75 % melhor que 97 %
0,87 melhor que 91 %
94,4 melhor que 94 %
1,25 melhor que 93 %
55 % de 77 duelos melhor que 65 %
83 % de 6 situações melhor que 99 %
Cache8
63 % -
0,83 -
96,7 -
1,19-
45 % de 38 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno8
63 % -
0,85 -
88,3 -
1,23-
63 % de 38 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke6
50 % -
0,83 -
90,0 -
1,16-
47 % de 30 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que G0DZ1LLAZ joga

Em 213 partidas, G0DZ1LLAZ tem K/R 0,81, ADR 88,2 e rating 1,14. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 88,2. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 49 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 75 % de winrate em 16 partidas. Em 101 de 213 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 143 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,76. G0DZ1LLAZ perde mais ELO no Dust 2 (−75 ELO, winrate 68 %). Ele manda melhor em no Ancient (+56 ELO, winrate 58 %). A 3ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, −4 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +178. Ficou pior: K/R −0,17, Rating −0,26, ADR −17,5, Winrate −13 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 55 %. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −174.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.