G00ryl-

Polônia
165 partidas registradas
ELO
3.009
Pico das últimas 165 partidas: 3.009
Rank EU ▼ 129 posições
#7.989
Polônia #402 no Polônia
30 dias · antes #7.860 · melhor #7.339
Última atualização:

Como G00ryl- joga?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,1 de 165 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 37 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 165 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (98 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−13 p.p. · Ø 40 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 1,6+0,1 · Ø 1,5 melhor que 51 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 42 %−11 p.p. · Ø 53 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % melhor que 80 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 41 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 19x 4K, 1 ace em 98 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 4,7+0,8 · Ø 3,9 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,05 · Ø 0,32 melhor que 34 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +7 p.p., ELO +116
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,06, ADR em 81,1, Headshots em 42 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 165 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −152 ELO
51 partidas · 53 % de winrate
No Cache −59 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
Às terças −109 ELO, winrate 48 %

G00ryl- perde mais ELO no Mirage: −152 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,26 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 165 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % melhor que 42 %
0,77 melhor que 54 %
82,1 melhor que 49 %
1,09 melhor que 58 %
51 % de 209 duelos melhor que 40 %
39 % de 28 situações bem na média
Anubis32
63 % melhor que 76 %
0,77 melhor que 57 %
79,7 melhor que 39 %
1,09 melhor que 59 %
51 % de 152 duelos melhor que 40 %
38 % de 16 situações melhor que 48 %
Ancient25
52 % melhor que 37 %
0,69 melhor que 18 %
74,9 melhor que 14 %
0,96 melhor que 17 %
42 % de 97 duelos melhor que 6 %
27 % de 15 situações melhor que 21 %
Inferno22
41 % melhor que 3 %
0,77 melhor que 43 %
83,8 melhor que 46 %
1,04 melhor que 27 %
54 % de 79 duelos melhor que 38 %
25 % de 12 situações melhor que 20 %
Cache20
55 % melhor que 39 %
0,77 melhor que 40 %
83,2 melhor que 39 %
1,07 melhor que 35 %
50 % de 98 duelos melhor que 25 %
29 % de 17 situações melhor que 26 %
Nuke11
55 % -
0,65 -
69,6 -
0,89-
51 % de 43 duelos -
0 % de 1 situações -
Dust 23
33 % -
0,69 -
82,8 -
0,88-
50 % de 10 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que G00ryl- joga

Em 165 partidas, G00ryl- tem K/R 0,75, ADR 80,1 e rating 1,04. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 27 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 32 partidas. Em 67 de 165 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 98 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 1 ace. G00ryl- perde mais ELO no Mirage (−152 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Inferno (+30 ELO, winrate 41 %). A 3ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, −9 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p., ELO +116. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,06, ADR em 81,1, Headshots em 42 %. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.