Froost

Polônia
No FACEIT desde 2025 372 partidas registradas 109 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Froost joga?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,0 de 372 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 372 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (301 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,08 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de Zeus1 em 372 partidas
Kills de faca 10 em 372 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,9+0,6 · Ø 2,3 melhor que 93 %
4K e aces 60x 4K, 7 aces em 301 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 5,8+1,6 · Ø 4,2 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,06 · Ø 0,28 melhor que 35 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,6, ELO +712
= Igual
Headshots em 49 %
▼ Piorou
Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,71). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 372 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −56 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
No Mirage −32 ELO
103 partidas · 51 % de winrate
Às quintas +118 ELO, winrate 40 %

Froost perde mais ELO no Nuke: −56 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 61 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,19 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 372 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage103
51 % melhor que 48 %
0,75 melhor que 57 %
79,9 melhor que 47 %
1,03 melhor que 53 %
46 % de 391 duelos melhor que 22 %
41 % de 75 situações melhor que 57 %
Dust 275
44 % melhor que 25 %
0,79 melhor que 74 %
86,1 melhor que 74 %
1,09 melhor que 69 %
54 % de 326 duelos melhor que 64 %
42 % de 52 situações melhor que 63 %
Anubis43
47 % melhor que 32 %
0,76 melhor que 62 %
82,3 melhor que 58 %
1,04 melhor que 53 %
50 % de 183 duelos melhor que 43 %
36 % de 36 situações melhor que 46 %
Ancient42
57 % melhor que 66 %
0,73 melhor que 43 %
80,2 melhor que 43 %
1,03 bem na média
47 % de 141 duelos melhor que 27 %
39 % de 33 situações melhor que 53 %
Inferno41
46 % melhor que 24 %
0,80 melhor que 78 %
88,7 melhor que 80 %
1,14 melhor que 79 %
55 % de 204 duelos melhor que 69 %
44 % de 48 situações melhor que 69 %
Nuke28
43 % melhor que 14 %
0,77 melhor que 55 %
84,5 melhor que 59 %
1,08 melhor que 56 %
50 % de 204 duelos melhor que 36 %
51 % de 81 situações melhor que 81 %
Cache26
54 % -
0,83 -
88,8 -
1,15-
50 % de 101 duelos -
45 % de 20 situações -
Faceitaimdeagle3
67 % -
0,62 -
68,2 -
1,02-
62 % de 60 duelos -
62 % de 60 situações -
Overpass3
67 % -
0,61 -
66,9 -
1,03-
63 % de 48 duelos -
63 % de 48 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Froost joga

Em 372 partidas, Froost tem K/R 0,76, ADR 83,0 e rating 1,07. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,8. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 42 partidas. Em 160 de 372 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 127 abaixo de 0,90. Em 301 partidas com valores detalhados: 60x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,17. Froost perde mais ELO no Nuke (−56 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+195 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +195 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,6, ELO +712. Ficou pior: Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 49 %. Últimos 30 dias: 109 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +224.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.