FroGGy_NR

Polônia
No FACEIT desde 2016 51 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como FroGGy_NR joga?

Rating 1,04 (de 28 partidas) K/R 0,74 ADR 80,5 de 51 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 28 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 36 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · todas as faixas de ELO.
Multi-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (19 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.155 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 10 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 44 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 24 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 30 % sem comparação
Kills de clutch por partida 2,1 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 61 %+11 p.p. · Ø 50 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 10 % sem comparação
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de Zeus1 em 51 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,5 % sem comparação
Rounds com 3K 3,8 % sem comparação
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 89 %
4K e aces 5x 4K, 2 aces em 19 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 42 % sem comparação
Dano de utility por round 3,8 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,19 sem comparação
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,10, Headshots +7 p.p.
= Igual
ADR em 82,2
▼ Piorou
Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,73). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 51 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 28 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,19 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 51 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage21
62 % melhor que 85 %
0,71 melhor que 33 %
78,2 melhor que 35 %
1,00-
40 % de 65 duelos melhor que 4 %
17 % de 6 situações melhor que 5 %
Dust 210
30 % -
0,73 -
78,8 -
0,95-
45 % de 20 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno7
29 % -
0,77 -
79,5 -
1,01-
38 % de 24 duelos -
0 % de 3 situações -
Ancient5
40 % -
0,72 -
75,5 -
0,86-
55 % de 11 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache3
67 % -
1,02 -
109,1 -
1,51-
60 % de 15 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que FroGGy_NR joga

Em 51 partidas, FroGGy_NR tem K/R 0,74 e ADR 80,5; o rating das 28 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 17,5 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 62 % de winrate em 21 partidas. Em 9 de 28 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 9 abaixo de 0,90. Em 19 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 2 aces. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,10, Headshots +7 p.p.. Ficou pior: Winrate −10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 82,2. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 31 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.