Frixos93

Tchéquia
No FACEIT desde 2018 159 partidas registradas 47 partidas em 30 dias
ELO ▼ 34
3.003
Pico em 30 dias: 3.133
Rank EU ▼ 3.265 posições
#8.273
Tchéquia #86 no Tchéquia
30 dias · antes #5.008 · melhor #4.501
Última atualização:

Como Frixos93 joga?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 74,0 de 159 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 7 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 159 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (94 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 7 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %−1 p.p. · Ø 42 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 10 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % bem na média
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 31 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 melhor que 8 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 159 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 10,3 %−3,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 7 %
MVPs por partida 1,9−0,5 · Ø 2,4 melhor que 4 %
4K e aces 7x 4K, 2 aces em 94 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

46 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 46 %+12 p.p. · Ø 34 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 7,6+3,7 · Ø 3,9 melhor que 98 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,13 · Ø 0,32 melhor que 84 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −6,8, Winrate −4 p.p., ELO −180

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,59
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,72). Bem abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 159 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −66 ELO
60 partidas · 53 % de winrate
Na 1ª partida do dia +25 ELO
55 partidas · 45 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −57 ELO, winrate 40 %
Aos domingos +40 ELO, winrate 52 %

Frixos93 perde mais ELO no Mirage: −66 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,89 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 28 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 159 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % melhor que 42 %
0,66 melhor que 10 %
72,9 melhor que 10 %
0,95 melhor que 14 %
48 % de 232 duelos melhor que 23 %
44 % de 36 situações melhor que 67 %
Ancient30
67 % melhor que 85 %
0,62 melhor que 3 %
71,0 melhor que 5 %
0,88 melhor que 3 %
54 % de 134 duelos melhor que 59 %
28 % de 18 situações melhor que 22 %
Dust 222
59 % melhor que 66 %
0,72 melhor que 32 %
81,2 melhor que 46 %
1,02 melhor que 31 %
53 % de 76 duelos bem na média
29 % de 14 situações melhor que 22 %
Inferno20
60 % melhor que 42 %
0,67 melhor que 10 %
77,6 melhor que 19 %
0,99 melhor que 16 %
50 % de 88 duelos melhor que 20 %
73 % de 11 situações melhor que 98 %
Anubis13
54 % -
0,68 -
75,2 -
0,97-
42 % de 50 duelos -
44 % de 9 situações -
Nuke9
56 % -
0,60 -
69,1 -
0,79-
43 % de 30 duelos -
33 % de 3 situações -
Overpass3
33 % -
0,67 -
69,9 -
0,91-
50 % de 12 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Frixos93 joga

Em 159 partidas, Frixos93 tem K/R 0,66, ADR 74,0 e rating 0,94. Ponto mais forte: Utility com efeito com 46 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,94. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 14,4 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 30 partidas. Em 52 de 159 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 83 abaixo de 0,90. Em 94 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,24. Frixos93 perde mais ELO no Mirage (−66 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Ancient (+91 ELO, winrate 67 %). A 2ª partida do dia rende mais: 73 % de winrate, +33 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −6,8, Winrate −4 p.p., ELO −180. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −99.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.