Friborn

Alemanha
No FACEIT desde 2014 160 partidas registradas
Última atualização:

Como Friborn joga?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 81,2 de 160 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 160 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 25 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (83 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de Zeus1 em 160 partidas
Kills de faca 4 em 160 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 83 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 83 %
Dano de utility por round 6,2+2,0 · Ø 4,2 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,10 · Ø 0,28 melhor que 23 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 9 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +8 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 0,97, ADR em 80,9
▼ Piorou
Winrate −4 p.p., ELO −192

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses sem mudança em 0,72. Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 160 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −126 ELO
52 partidas · 40 % de winrate
No Dust 2 −102 ELO
46 partidas · 41 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +79 ELO, winrate 41 %
Aos domingos +5 ELO, winrate 43 %

Friborn perde mais ELO na 1ª partida do dia: −126 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,92 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 160 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 246
41 % melhor que 16 %
0,73 melhor que 45 %
82,8 melhor que 59 %
1,00 melhor que 39 %
50 % de 239 duelos melhor que 42 %
47 % de 17 situações melhor que 76 %
Anubis27
59 % melhor que 75 %
0,73 melhor que 46 %
79,1 melhor que 39 %
0,99 melhor que 35 %
45 % de 141 duelos melhor que 16 %
20 % de 10 situações melhor que 12 %
Inferno22
41 % melhor que 17 %
0,70 melhor que 36 %
83,3 melhor que 62 %
0,94 melhor que 21 %
45 % de 121 duelos melhor que 13 %
43 % de 7 situações melhor que 66 %
Nuke20
60 % melhor que 65 %
0,74 melhor que 41 %
81,7 melhor que 45 %
0,99 melhor que 27 %
46 % de 96 duelos melhor que 19 %
40 % de 5 situações bem na média
Ancient19
42 % melhor que 20 %
0,67 melhor que 15 %
77,4 melhor que 28 %
0,87 melhor que 6 %
48 % de 113 duelos melhor que 33 %
25 % de 8 situações melhor que 18 %
Mirage14
57 % -
0,74 -
79,7 -
0,99-
49 % de 85 duelos -
60 % de 5 situações -
Cache10
40 % -
0,70 -
80,4 -
0,93-
47 % de 45 duelos -
29 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Friborn joga

Em 160 partidas, Friborn tem K/R 0,72, ADR 81,2 e rating 0,97. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,2. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 20 partidas. Em 52 de 160 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 83 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,00. Friborn perde mais ELO na 1ª partida do dia (−126 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+90 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +35 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +8 p.p.. Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −192. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 0,97, ADR em 80,9.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.