Frh0M

Chile
224 partidas registradas 65 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Frh0M joga?

Rating 1,09 (de 181 partidas) K/R 0,76 ADR 81,8 de 224 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 181 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 8. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8.
AWPerClutcherEntry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (161 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
Duelos de entry vencidos 60 %+10 p.p. · Ø 50 % melhor que 98 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,8+1,1 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (0,99).

Taxa de headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % melhor que 29 %
Percentual de kills com AWP 34 %+23 p.p. · Ø 11 % melhor que 98 %
K/D 1,16+0,17 · Ø 0,99 melhor que 93 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 1 em 224 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,8 %+0,7 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 67 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 25x 4K, 3 aces em 161 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 20 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,02 · Ø 0,27 melhor que 47 %
Rounds com morte 66 %−7 p.p. · Ø 73 % melhor que 98 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Rating +0,06, Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 82,5
▼ Piorou
Winrate −5 p.p., ELO −190

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,75). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 224 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −46 ELO
59 partidas · 47 % de winrate
Na 1ª partida do dia −27 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −39 ELO, winrate 42 %
Às sextas +4 ELO, winrate 41 %

Frh0M perde mais ELO no Mirage: −46 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,90 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 224 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 295
53 % melhor que 59 %
0,79 melhor que 79 %
87,4 melhor que 84 %
1,11 melhor que 81 %
63 % de 380 duelos melhor que 97 %
28 % de 79 situações melhor que 21 %
Mirage59
47 % melhor que 35 %
0,75 melhor que 63 %
79,7 melhor que 51 %
1,07 melhor que 71 %
58 % de 187 duelos melhor que 87 %
44 % de 39 situações melhor que 68 %
Anubis19
47 % melhor que 40 %
0,77 melhor que 74 %
78,3 melhor que 41 %
1,13 melhor que 88 %
59 % de 66 duelos melhor que 90 %
29 % de 14 situações melhor que 26 %
Ancient15
40 % melhor que 21 %
0,66 melhor que 16 %
72,4 melhor que 11 %
0,95-
53 % de 30 duelos melhor que 63 %
33 % de 9 situações melhor que 37 %
Inferno14
36 % -
0,64 -
72,0 -
0,94-
55 % de 42 duelos -
80 % de 5 situações -
Nuke12
50 % -
0,76 -
77,9 -
1,18-
69 % de 39 duelos -
50 % de 10 situações -
Cache10
50 % -
0,75 -
78,3 -
1,13-
50 % de 44 duelos -
31 % de 13 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Frh0M joga

Em 224 partidas, Frh0M tem K/R 0,76 e ADR 81,8; o rating das 181 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 60 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 8. Em média 17,1 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 53 % de winrate em 95 partidas. Em 86 de 181 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 161 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,11. Frh0M perde mais ELO no Mirage (−46 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+48 ELO, winrate 53 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +19 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06, Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −5 p.p., ELO −190. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 82,5. Últimos 30 dias: 65 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +11.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.