Freestyle-nL

Argentina
175 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Freestyle-nL joga?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 71,7 de 175 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 175 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 7.
AWPer
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (111 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 20 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 5 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % melhor que 37 %
Percentual de kills com AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % melhor que 92 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 7 em 175 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,0 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 21 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 16x 4K, 0 aces em 111 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 35 %−1 p.p. · Ø 36 % melhor que 51 %
Dano de utility por round 5,6+1,5 · Ø 4,1 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,07 · Ø 0,26 melhor que 67 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 62 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,65, Rating em 0,93, ADR em 72,7, Headshots em 44 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
ELO −78

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,64). Claramente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 175 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −41 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
No Anubis −27 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +19 ELO, winrate 46 %
Aos sábados −86 ELO, winrate 41 %

Freestyle-nL perde mais ELO na 3ª partida do dia: −41 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,88 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 175 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 247
40 % melhor que 16 %
0,61 melhor que 6 %
68,5 melhor que 5 %
0,86 melhor que 8 %
40 % de 238 duelos melhor que 7 %
41 % de 17 situações melhor que 59 %
Nuke37
65 % melhor que 85 %
0,68 melhor que 19 %
71,0 melhor que 9 %
0,96 melhor que 29 %
49 % de 206 duelos melhor que 37 %
50 % de 20 situações melhor que 79 %
Anubis26
50 % melhor que 42 %
0,65 melhor que 15 %
74,8 melhor que 23 %
0,95 melhor que 31 %
44 % de 97 duelos melhor que 15 %
39 % de 18 situações melhor que 49 %
Inferno25
52 % melhor que 54 %
0,65 melhor que 21 %
69,3 melhor que 9 %
0,93 melhor que 29 %
49 % de 119 duelos melhor que 45 %
38 % de 16 situações bem na média
Mirage12
58 % -
0,59 -
70,4 -
0,80-
41 % de 51 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache11
64 % -
0,69 -
73,3 -
0,97-
50 % de 58 duelos -
33 % de 6 situações -
Vertigo10
40 % -
0,71 -
81,2 -
1,01-
46 % de 59 duelos -
29 % de 7 situações -
Ancient7
29 % -
0,64 -
78,8 -
0,88-
26 % de 19 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Freestyle-nL joga

Em 175 partidas, Freestyle-nL tem K/R 0,65, ADR 71,7 e rating 0,92. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,6. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 71,7. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 7. Em média 14,2 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 37 partidas. Em 49 de 175 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 89 abaixo de 0,90. Em 111 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,07. Freestyle-nL perde mais ELO na 3ª partida do dia (−41 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Nuke (+64 ELO, winrate 65 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +27 ELO. Ficou pior: ELO −78. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, Rating em 0,93, ADR em 72,7, Headshots em 44 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO −23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.