FreeMz-

Cazaquistão
No FACEIT desde 2015 221 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
ELO ▲ 24
3.006
Pico em 30 dias: 3.038
Rank EU ▼ 858 posições
#8.127
Cazaquistão #273 no Cazaquistão
30 dias · antes #7.269 · melhor #6.074
Última atualização:

Como FreeMz- joga?

Rating 1,14 (de 196 partidas) K/R 0,81 ADR 87,8 de 221 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 196 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (141 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 81 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+5 p.p. · Ø 40 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,6+0,1 · Ø 1,5 melhor que 51 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 23 %+11 p.p. · Ø 12 % melhor que 86 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 melhor que 65 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,2 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 76 %
4K e aces 37x 4K, 2 aces em 141 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 41 %+7 p.p. · Ø 34 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 4,0+0,1 · Ø 3,9 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,07 · Ø 0,32 melhor que 71 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +70
= Igual
K/R em 0,81, ADR em 87,8, Winrate em 58 %
▼ Piorou
Rating −0,05

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 221 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −33 ELO
45 partidas · 58 % de winrate
No Cache −26 ELO
32 partidas · 69 % de winrate
Às quartas −3 ELO, winrate 53 %

FreeMz- perde mais ELO no Ancient: −33 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,62 · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 221 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 264
58 % melhor que 62 %
0,79 melhor que 64 %
86,2 melhor que 69 %
1,13 melhor que 67 %
57 % de 300 duelos melhor que 74 %
53 % de 34 situações melhor que 84 %
Mirage63
54 % melhor que 47 %
0,80 melhor que 68 %
88,5 melhor que 79 %
1,12 melhor que 67 %
56 % de 319 duelos melhor que 70 %
30 % de 27 situações melhor que 23 %
Ancient45
58 % melhor que 59 %
0,81 melhor que 74 %
87,6 melhor que 75 %
1,16 melhor que 79 %
55 % de 174 duelos melhor que 66 %
40 % de 25 situações melhor que 55 %
Cache32
69 % melhor que 81 %
0,85 melhor que 75 %
91,2 melhor que 77 %
1,16 melhor que 60 %
60 % de 129 duelos melhor que 76 %
41 % de 22 situações melhor que 58 %
Inferno11
64 % -
0,80 -
87,5 -
1,08-
53 % de 36 duelos -
33 % de 6 situações -
Vertigo3
33 % -
0,95 -
90,5 -
1,33-
50 % de 10 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que FreeMz- joga

Em 221 partidas, FreeMz- tem K/R 0,81 e ADR 87,8; o rating das 196 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 48 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 69 % de winrate em 32 partidas. Em 101 de 196 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 141 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,19. FreeMz- perde mais ELO no Ancient (−33 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+62 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, −24 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +70. Ficou pior: Rating −0,05. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, ADR em 87,8, Winrate em 58 %. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +44.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.