Fre0k

Ilha de Man
No FACEIT desde 2021 228 partidas registradas 93 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Fre0k joga?

Rating 0,98 (de 178 partidas) K/R 0,71 ADR 79,0 de 228 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 178 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (138 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 61 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 43 %−8 p.p. · Ø 51 % melhor que 12 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 73 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 11 em 228 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 8 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 22x 4K, 1 ace em 138 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,4−0,7 · Ø 4,1 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,05 · Ø 0,30 melhor que 35 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05
= Igual
ELO em 2.688
▼ Piorou
K/R −0,04, ADR −4,3, Headshots −6 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,74). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 228 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −139 ELO
87 partidas · 47 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −109 ELO
74 partidas · 47 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −109 ELO, winrate 45 %
Às quintas −121 ELO, winrate 42 %

Fre0k perde mais ELO no Mirage: −139 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,07 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 228 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage87
47 % melhor que 27 %
0,67 melhor que 15 %
74,8 melhor que 18 %
0,90 melhor que 8 %
46 % de 264 duelos melhor que 19 %
49 % de 49 situações melhor que 77 %
Anubis49
61 % melhor que 77 %
0,79 melhor que 70 %
85,5 melhor que 70 %
1,11 melhor que 71 %
56 % de 216 duelos melhor que 71 %
53 % de 19 situações melhor que 83 %
Ancient30
43 % melhor que 20 %
0,70 melhor que 24 %
80,2 melhor que 37 %
0,95 melhor que 20 %
44 % de 118 duelos melhor que 11 %
21 % de 14 situações melhor que 12 %
Nuke21
67 % melhor que 85 %
0,85 melhor que 81 %
87,4 melhor que 73 %
1,16-
52 % de 44 duelos melhor que 47 %
14 % de 7 situações melhor que 4 %
Dust 214
57 % -
0,65 -
73,7 -
0,89-
47 % de 47 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno12
50 % -
0,72 -
78,4 -
1,00-
46 % de 41 duelos -
25 % de 8 situações -
Cache7
29 % -
0,65 -
70,7 -
0,87-
32 % de 37 duelos -
67 % de 6 situações -
Overpass7
71 % -
0,68 -
75,9 -
0,91-
50 % de 6 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Fre0k joga

Em 228 partidas, Fre0k tem K/R 0,71 e ADR 79,0; o rating das 178 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,0 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 21 partidas. Em 59 de 178 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 79 abaixo de 0,90. Em 138 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,22. Fre0k perde mais ELO no Mirage (−139 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Ancient (+90 ELO, winrate 43 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −54 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05. Ficou pior: K/R −0,04, ADR −4,3, Headshots −6 p.p., Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.688. Últimos 30 dias: 93 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −85.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.