FrankeM

Argentina
302 partidas registradas 13 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como FrankeM joga?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 80,9 de 302 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 302 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8.
Entry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (236 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 55 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

36 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 36 %−11 p.p. · Ø 47 % melhor que 4 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 87 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 18 em 302 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 12,3 %−0,8 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 27 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 55 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 79 %
4K e aces 50x 4K, 5 aces em 236 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Dano de utility por round 5,1+0,9 · Ø 4,2 melhor que 75 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,05 · Ø 0,27 melhor que 65 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
Winrate em 50 %, ELO em 1.707
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,2

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,75). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 302 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −120 ELO
25 partidas · 32 % de winrate
No Nuke −70 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
Às terças −6 ELO, winrate 39 %

FrankeM perde mais ELO no Ancient: −120 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,04 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 302 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 281
56 % melhor que 69 %
0,71 melhor que 43 %
79,9 melhor que 52 %
1,01 bem na média
51 % de 439 duelos melhor que 54 %
33 % de 43 situações melhor que 34 %
Mirage66
45 % melhor que 30 %
0,70 melhor que 36 %
78,7 melhor que 45 %
0,96 melhor que 33 %
49 % de 314 duelos melhor que 41 %
32 % de 44 situações melhor que 32 %
Inferno55
56 % melhor que 66 %
0,73 melhor que 59 %
86,2 melhor que 82 %
1,01 melhor que 55 %
50 % de 286 duelos melhor que 48 %
32 % de 38 situações melhor que 34 %
Anubis27
48 % melhor que 45 %
0,70 melhor que 36 %
76,8 melhor que 33 %
0,95 melhor que 27 %
48 % de 141 duelos melhor que 34 %
33 % de 18 situações melhor que 40 %
Nuke26
50 % melhor que 38 %
0,78 melhor que 63 %
86,3 melhor que 72 %
1,08 melhor que 61 %
58 % de 118 duelos melhor que 79 %
33 % de 12 situações melhor que 36 %
Ancient25
32 % melhor que 5 %
0,69 melhor que 25 %
79,6 melhor que 41 %
0,97 melhor que 37 %
54 % de 104 duelos melhor que 68 %
18 % de 17 situações melhor que 10 %
Cache12
58 % -
0,76 -
76,7 -
1,10-
48 % de 63 duelos -
22 % de 9 situações -
Vertigo10
30 % -
0,71 -
80,3 -
0,97-
46 % de 57 duelos -
57 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que FrankeM joga

Em 302 partidas, FrankeM tem K/R 0,72, ADR 80,9 e rating 1,00. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 36 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 8. Em média 16,1 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 105 de 302 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 134 abaixo de 0,90. Em 236 partidas com valores detalhados: 50x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,04. FrankeM perde mais ELO no Ancient (−120 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+142 ELO, winrate 56 %). A 4ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +54 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,2. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %, ELO em 1.707. Últimos 30 dias: 13 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO −18.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.