FrakMaster

Bulgária
381 partidas registradas 99 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como FrakMaster joga?

Rating 0,95 (de 365 partidas) K/R 0,72 ADR 80,7 de 381 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 365 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 5.
Entry
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (298 partidas).

Level 5

Comparado com 696 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 53 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 19 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto levemente acima da média (44 %).

Taxa de headshot 46 %+2 p.p. · Ø 44 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 53 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 9 em 381 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,2 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 12,2 %−0,9 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % bem na média
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 55 %
4K e aces 50x 4K, 7 aces em 298 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,7+0,8 · Ø 3,9 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,15 · Ø 0,24 melhor que 85 %
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 14 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +6 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 0,95, ADR em 80,8
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses sem mudança em 0,72. Logo acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 381 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −145 ELO
69 partidas · 39 % de winrate
Na 3ª partida do dia −33 ELO
49 partidas · 35 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −33 ELO, winrate 42 %
Às quintas +90 ELO, winrate 34 %

FrakMaster perde mais ELO no Anubis: −145 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,09 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 381 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2111
50 % bem na média
0,74 melhor que 71 %
82,5 melhor que 72 %
0,99 melhor que 60 %
51 % de 625 duelos melhor que 61 %
38 % de 56 situações bem na média
Anubis69
39 % melhor que 16 %
0,75 melhor que 71 %
84,6 melhor que 78 %
1,00 melhor que 61 %
51 % de 411 duelos melhor que 63 %
44 % de 32 situações melhor que 73 %
Mirage58
57 % melhor que 77 %
0,74 melhor que 69 %
78,1 melhor que 51 %
1,02 melhor que 68 %
46 % de 308 duelos melhor que 33 %
38 % de 29 situações bem na média
Ancient52
52 % melhor que 57 %
0,68 melhor que 40 %
79,0 melhor que 56 %
0,87 melhor que 20 %
50 % de 389 duelos melhor que 59 %
29 % de 17 situações melhor que 31 %
Inferno50
48 % melhor que 40 %
0,71 melhor que 58 %
83,9 melhor que 80 %
0,97 bem na média
51 % de 283 duelos melhor que 58 %
29 % de 17 situações melhor que 29 %
Cache22
55 % -
0,61 -
70,0 -
0,79-
39 % de 118 duelos -
38 % de 8 situações -
Nuke18
17 % melhor que 1 %
0,61 melhor que 15 %
72,1 melhor que 26 %
0,75 melhor que 5 %
45 % de 117 duelos melhor que 33 %
27 % de 11 situações melhor que 24 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que FrakMaster joga

Em 381 partidas, FrakMaster tem K/R 0,72 e ADR 80,7; o rating das 365 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 5. Em média 15,8 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 58 partidas. Em 110 de 365 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 173 abaixo de 0,90. Em 298 partidas com valores detalhados: 50x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,98. FrakMaster perde mais ELO no Anubis (−145 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Inferno (+131 ELO, winrate 48 %). A 4ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +36 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 0,95, ADR em 80,8. Últimos 30 dias: 99 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +122.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.