Forest1671

Rússia
No FACEIT desde 2017 64 partidas registradas
Última atualização:

Como Forest1671 joga?

Rating 1,31 K/R 0,94 ADR 96,9 de 64 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 98 %
1,31
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 89 %
Distribuição de rating de 64 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 39 % bom 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 3 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
DanoHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (43 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 8 %
Duelos de entry vencidos 61 %+10 p.p. · Ø 51 % melhor que 97 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 2,6+0,9 · Ø 1,7 melhor que 98 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,37 de K/D e portanto bem acima da média (1,02).

Taxa de headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 1,37+0,35 · Ø 1,02 melhor que 99 %
Kills de pistola por partida 3,6

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,4 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 16,4 %+3,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 7,0 %+2,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 99 %
MVPs por partida 3,4+1,1 · Ø 2,3 melhor que 99 %
4K e aces 10x 4K, 0 aces em 43 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,04 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 47 %+12 p.p. · Ø 35 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,04−0,24 · Ø 0,28 melhor que 1 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +7 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −9,0, Winrate −29 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,88
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,99. Últimos 3 meses: 0,91 (no começo 1,00). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 64 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,23 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 53 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 64 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage20
55 % melhor que 64 %
1,00 melhor que 99 %
99,1 melhor que 98 %
1,41 melhor que 99 %
61 % de 66 duelos melhor que 95 %
60 % de 10 situações melhor que 93 %
Inferno11
27 % -
0,98 -
99,7 -
1,32-
63 % de 32 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke10
80 % -
0,92 -
97,2 -
1,29-
45 % de 22 duelos -
50 % de 10 situações -
Ancient9
56 % -
0,84 -
91,6 -
1,13-
60 % de 25 duelos -
0 % de 6 situações -
Anubis8
63 % -
0,95 -
92,8 -
1,38-
69 % de 13 duelos -
25 % de 8 situações -
Dust 24
25 % -
0,92 -
102,3 -
1,26-
45 % de 22 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Forest1671 joga

Em 64 partidas, Forest1671 tem K/R 0,94, ADR 96,9 e rating 1,31. Ponto mais forte: K/D com 1,37. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 21,6 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 80 % de winrate em 10 partidas. Em 48 de 64 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (75 %), em 7 abaixo de 0,90. Em 43 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,39. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +7 p.p.. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −9,0, Winrate −29 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.